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Guide officiel ProFurgol.com
.: Version complète :.
- Introduction - Matchs - Tickets
- VIP - Amicaux - Promotion / Relégation France
- Calendrier Proforgol.com - Stade - PRO-mail
- Infos d'équipe - Coupe - Historique amendes
- Joueurs - Transferts - Mes préférences
- Administration du Club - PRO-Live - Se déconnecter
- Economie - Hall of Fame - Fin de la Saison
- Entrainement - Infos - Négociations
- Juniors - Les Forums ProFurgol - Déplacer
- Equipes Nationales - Examen du guide ProFurgol.com



Introduction

0.- Introduction: ProFurgol.com est un jeu de football en ligne dans lequel vous incarnez le manager sportif d'un club de football du nom de votre choix. Vous pouvez acheter, donner ou vendre des joueurs, entrainer votre équipe, en gérer les finances, construire le plus grand stade du monde, décider de la formation de vos juniors et gérer le merchandising. Tout cela est possible car vous serez le seul décideur et vous aurez tous les pouvoirs concernant l'économie, les blessures, la psychologie, les ventes, les achats les donations...


0.01.-Structure du Jeu: ProFurgol est construit sur une base pyramidale. Les ligues sont composées de 8 équipes et chaque division comprend 4 fois de plus de ligues que celle du niveau supérieur; ce qui signifie qu'en 1ère division, il y a une seule ligue avec 8 équipes, qu'en 2e division, il y a 4 ligues avec 8 équipes chacune (32 au total), etc... Votre classement en fin de saison aura des conséquences sur la saison suivante : le 1er est le champion et son titre lui confère le droit d'être promu directement ou de jouer des matchs de barrage; les 2e, 3e et 4e reçoivent un prix économique pour leur classement et restent une saison de plus dans leur ligue; les 5e et 6e devront jouer les barrages pour se maintenir en affrontant les champions de la division inférieure qui n'auront pas été promu directement; enfin, les 7e et 8e seront relégués en division inférieure.

0.02.-Stratégie au Pouvoir: Dans ce jeu, la chose la plus importante est la stratégie que vous choisissez pour gérer les situations auxquelles votre équipe devra faire face: matchs, championnat, entrainements, juniors, etc. La stratégie est donc la clé du succès et chaque aspect du jeu vous demandera d'opter pour une ligne de conduite définie. Une équipe bien structurée, avec une bonne économie, de bons résultats sportifs et une bonne gestion des juniors sera destinée à un succès certain sur ces différents aspects. Nous essayons de faire en sorte que ce jeu soit le plus diversifié possible afin que chaque manager trouve sa propre voie vers le succès en fonction de ses inspirations et de ses envies.

0.03.-Objectif du Jeu: Donner les pleins pouvoirs au manager qui sera seul responsable de tous les aspects de son équipe : entraineurs, joueurs, juniors, médecins, stade, économie, ... Mais l'objectif principal reste de prendre du plaisir à jouer et à voir son équipe s'améliorer jour après jour.


1.- Comment puis-je obtenir une équipe sur ProFurgol.com ?: Pour demander une équipe il vous suffit de trouver un nom original et une adresse e-mail où toutes les informations de votre équipe et la confirmation d'inscription vous seront envoyées. Après avoir trouvé le nom de votre équipe, vous pouvez remplir le formulaire d'inscription en cliquant sur "Devenir membre". Veuillez indiquer vos véritables données personnelles, sinon, votre inscription pourrait être refusée. Une fois le formulaire envoyé, vous recevrez un e-mail pour activer votre équipe puis placé en liste d'attente le temps que votre équipe soit assignée à une ligue.

2.- J'ai mon équipe, que dois-je faire maintenant ?: Vous avez reçu un e-mail vous informant que vous avez reçu une équipe dans une division et une ligue de ProFurgol.com. Pour commencer, vous devez saisir votre pseudo et votre mot de passe pour accéder à votre compte et commencer à gérer votre équipe. C'est maintenant que les choses intéressantes et importantes débutent : vous devez lire les règles et acquérir les connaissances suffisantes pour diriger votre club. Nous ne vous donnerons pas de conseils dans ce guide, nous nous contenterons de vous expliquer le fonctionnement du jeu. Chaque manager doit trouver comment bien gérer son équipe, en définissant les politiques économiques et sportives qu'il croit les meilleures pour atteindre la plus haute position.



Calendrier Proforgol.com

3.- Calendrier Proforgol.com: ProFurgol.com a son propre calendrier et il consiste en une saison de 16 semaines. Pendant les 14 premières semaines, la ligue se joue, chacune ayant 8 équipes jouant donc 14 matchs, où vous rencontrerez 7 adversaires sur votre terrain et sur le leur. Les deux dernières semaines sont dédiées à la pré-saison et aux matchs de barrage. Donc en semaine 1, le premier match de ligue a lieu, le dernier ayant lieu en semaine 14, et chaque saison se termine en semaine 16. Tous les pays ne jouent pas la même saison, cela est due à l'ordre chronologique d'apparition. Cependant, les semaines seront les mêmes pour tous les pays dans ProFurgol.com, pour avoir une certaine cohérence temporelle et ne pas surcharger les serveurs, vous trouverez à ce propos dans les informations de votre pays le calendrier des différents processus dans chaque pays.





Infos d'équipe

4.- Infos d'équipe: L'information de votre équipe est une vision globale de la situation actuelle de votre équipe. Ce document sera le même pour tous les clubs, et vous pourrez y trouver des informations telles que : Nom, ID, Classement, Ligue, Pays, Propriétaire, Entraineur, etc et aussi trouver une liste de joueurs, leurs prochains matchs,...


4.01.-Nom de l'équipe: Vous pouvez changer le nom une seule fois par saison.

4.02.-ID de l'équipe: C'est le nombre qui identifie uniquement et exclusivement votre équipe.

4.03.-Nom du stade: Voir les options du stade de votre équipe.

4.04.-Entraineur de l'équipe: Vous pouvez vois les caractéristiques et niveaux de l'entraineur.

4.05.-Propriétaire: Vous pouvez voir le dossier avec les détails du propriétaire de l'équipe.
  4.05.1-Bot: Les équipes sans composition par défaut perdent tous les matchs par un score de 5 à 0.
  4.05.2-Demi-bot: Les équipes avec un alignement prédéterminé mais sans propriétaire joueront toujours la même manière.

4.06.-Classement en championnat et division: Vous pouvez voir la division, le classement et la qualification de l'équipe.

4.07.-Nombre de supporters: Nombre total de supporters de l'équipe.

4.08.-Valeur moyenne de l'équipe: Moyenne globale sur 1000 de tous les joueurs de votre équipe. Ce nombre est actualisé tous les vendredi.

4.09.-Position dans : Votre classement au sein de votre pays, cela est important pour la Coupe de la saison suivante.

4.10.-Classement ProFurgol: Votre position dans ce classement inclut tous les pays de ProFurgol.com

4.11.-Pays: Nom et lien vers le pays de votre club

4.12.-Region: Région du pays oú se trouve l'équipe.

4.13.-Liens intéressants: Une liste des informations les plus pertinentes de l'équipe.
  4.13.1-Matchs: Liste des matchs de l'équipe.
  4.13.2-Joueurs: Liste contenant les informations publiques des joueurs de l'équipe.
  4.13.3-Joueurs en vente: Liste des joueurs actuellement sur la liste des transferts de l'équipe.
  4.13.4-Palmarès: Liste des réussites et moments importants de l'équipe depuis son origine.
  4.13.5-Historique des transferts: Liste de tous les transferts de l'équipe : achats, ventes, cessions...
  4.13.6-Envoyer un PRO-mail: Pour communiquer en privé avec le propriétaire de l'équipe.
  4.13.7-Amicaux: Informations sur les amicaux de cette équipe.




Joueurs

5.- Joueurs: Vous pourrez voir la liste de tous vos joueurs et avoir un accès à une liste complète sur laquelle vous trouverez toutes les caractéristiques de chacun d´entre eux. Une fiche détaillée propre à chaque joueur vous permet d´accéder à de nombreux autres détails et statistiques. Sur la liste de vos joueurs vous pouvez ordonner selon leur numéro, leur valeur, leur nom ou encore leur position sur le terrain. Vous trouverez plus loin dans ce chapitre ainsi que dans le chapitre 7, deux tableaux indiquant l´échelle de valeur des caractéristiques et celles qui sont nécessaires en fonction de la position sur le terrain. Chaque équipe peut avoir 35 joueurs pour l´équipe première et 11 joueurs pour l´équipe junior y compris les 5 places réservées pour les juniors.


5.00.-Numéro: Les équipes ont 25 'licences Fédérales' ce qui signifie que vous ne pouvez attribuer un numéro qu'à 25 joueurs. Un joueur sans numéro ne pourra être ni entraîner, ni utiliser sur le terrain; il reste néanmoins dans votre équipe jusqu'à ce que vous lui trouviez une utilisation.

5.01.-Joueurs libres: Un joueur qui n'appartient à aucun club est qualifié de joueur libre. Deux évènements peuvent conduire un joueur à cette situation. Le premier est le licenciement du joueur, son club n'a peut-être pas su détecter son potentiel et plutôt que de le mettre en vente, la décision a été prise de le virer afin de ne plus payer son salaire. Le second est la faillite de son équipe. Une équipe abandonnée ou en faillite (respectivement 8 semaines sans connexion ou en dessous de -100.000€) est prise en charge par la Banque ProFurgol.com qui libère ses joueurs afin de ne plus en supporter les salaires; cette équipe peut alors être remplacée par une autre. Une fois qu'un joueur est dit libre, toutes les équipes de ProFurgol.com peuvent enchérir pour s'approprier le joueur. Les joueurs restent sur le marché des transferts pendant 10 jours, toutefois, dès qu'une enchère est placée, ce délai est ramenée à 3 jours à compter de la date de la première enchère; la date et l'heure exacte de fin des enchères dépendra de la date et de l'heure de la première offre formulée pour le joueur libre sur le marché des transferts. Si aucune équipe ne souhaite s'attacher ses services au bout de 10 jours, le joueur quittera le monde du football pour d'autres occupations. Dans le cas d'un licenciement, le club perd ses droits de club d'origine et/ou de formation.
Depuis le 2 mars 2009, lorsqu'une équipe recrute un joueur libre et en devient son club d'origine, elle ne peut plus le revendre avant 56 jours. La raison en est que le club d'origine détient 100% des droits sur le joueur et nous avons décidé que ces droits ne seraient acquis qu'au bout de 56 jours.

5.02.-ID: Identifiant exclusif de chaque joueur.

5.03.-Nationalité: Cela nous indique le pays de naissance du joueur. Il est possible de naturaliser des joueurs depuis la saison 5 en Espagne. Pour nationaliser un joueur, il doit être dans votre équipe depuis au moins 336 jours (3 saisons complètes) et n´avoir jamais joué pour l´équipe nationale de son pays. La naturalisation coûte l´équivalent d´une saison complète de salaire du joueur concerné.

5.04.-Propriétaire: Equipe qui à la licence fédérale du Joueur.

5.05.-Valeur: Il s'agit d'une information numérique indiquant le niveau moyen des caractéristiques d'un joueur sur une échelle de 1 à 1000, 1000 étant le meilleur joueur de ProFurgol, et 1 le plus mauvais. Cette valeur n'a rien à voir avec le prix de vente d'un joueur, c'est juste une note statistique où le potentiel de chaque joueur est estimé. La valeur de chaque joueur est mise à jour après chaque entrainement, tous les joueurs ne varient pas de manière uniforme, cette information numérique dépend de nombreux facteurs comme l'âge, les niveaux, la forme physique, etc. Quand les équipes sont assignées ou quand les juniors sont promus, il est probable que les joueurs aient un salaire et une valeur de 0; ne vous inquiétez pas, ces valeurs apparaîtront correctement à l'issue de la mise à jour suivante et cela n'affecte pas votre équipe ou les joueurs qui 'sont nés' avec ces champs à 0. Il n'est pas rare qu'un joueur entraîné au cours de la semaine voit sa valeur stagner voire baisser. En effet, la valeur prend également en compte l'âge, le forme, etc...du joueur. Cette baisse n'est donc pas la marque d'une absence d'entraînement ou d'un quelconque bug.

5.06.-Salaire: Le salaire reçu par le joueur qui est fonction de ses propres caractéristiques, est réévalué tous les 112 jours (une saison complète), la masse salariale est ainsi visible au moment de la mise à jour. Le salaire du joueur est premièrement calculé par rapport à ses caractéristiques primaires et le niveau élevé de ces caractéristiques par rapport aux autres. Certains passages de niveau dans les caractéristiques primaires peuvent entrainer un bon du salaire, spécialement aux niveaux 7 (Bon Bas), 13 (Expert Bas), 19 (Fabuleux Bas), 25 (Surnaturel Bas) ainsi il est important de contrôler l´évolution des entrainements des joueurs pour ne pas être surpris par une forte évolution de la masse salariale.

Avoir un joueur avec un niveau à Excellent Haut dans une caractéristique primaire avec n´importe quel entraineur (niveau 6 par ex) aura le même salaire qui vient d´augmenter son niveau à Excellent Haut, mais au moment où le premier joueur atteint Fabuleux Bas, à sa prochaine revalorisation salariale (sur la page de chaque joueur vous pouvez visualiser la date de modification de son salaire) son salaire sera certainement 40% plus cher que ce que vous aviez payé jusqu´à présent au niveau de sa caractéristique primaire.

Les caractéristiques secondaires vont être prises en compte également. Le salaire évolue moins vite et ça coûte moins cher de développer les caractéristiques secondaires, plus profitable à présent. En complément, sachez que les évolutions significatives de salaires se font tous les 6 niveaux. Du niveau 6 au 7 le salaire du joueur va subir une augmentation significative et de même du niveau 12 au 13, 18 au 19 et du niveau 24 au 25. L´augmentation à l´intérieur des tranches (1-6, 7-12 ...) est moins radical.

Tous les salaires ne vont pas évoluer au même moment. Chaque salaire de chaque joueur va évoluer un jour donné, et toujours d´une saison à une autre, après exactement 112 jours. La première date d´évolution du salaire du joueur est fixée aléatoirement et la date de prochaine évolution du salaire sera alors disponible sur la fiche du joueur, saison après saison le joueur X verra son salaire X évolué la semaine et le jour prévu et, ceci, sans affecter ni un changement de nationalité possible ou son transfert sur le marché.

Les joueurs de plus de 30 verront leur salaire diminuer au fur et à mesure des baisses de leurs niveaux dans les caractéristiques.

Les joueurs étrangers ont une prime de 10% sur leur salaire de base.

5.07.-Forme: Qualité variable qui détermine la forme physique actuelle du joueur après chaque entraînement déroulé le jeudi. La forme pourra varier en fonction des matchs joués, des blessures, de la musculature, de l'âge du joueur et des entraînements hebdomadaires. Tous ces éléments influencent donc positivement ou négativement la forme du joueur et sont en accord avec l'ensemble des variables citées ci-avant, par contre vous pourrez constater que le niveau s'ajuste sur une moyenne sur une saison pleine et pas forcément vers le bas ou le haut. Si la forme baisse, c'est que la valeur précédente était élevée et on peut interpréter cela comme une pénalité logique si on considère qu'un joueur sur une saison ne peut garder sa valeur de forme haute tout le temps. La tendance générale de la forme ne sera pas que du fait de la logique, mais sera surtout fonction des éléments indiqués ci-dessus (blessures, matchs, entrainements, musculature) et de la manière dont vous allez gérer vos entrainements. Pour en savoir plus sur le fonctionnement de la forme des joueurs, relisez la section Entrainement du Guide officiel.

5.08.-Musculature: Caractéristique physique qui indique la condition physique du joueur, et plus particulièrement sa capacité de résistance à l'enchaînement des matchs et entrainements. Cette caractéristique peut être entrainée, mais selon chaque joueur, elle pourra ou non être améliorée, pour le savoir il faut entrainer votre joueur. Un joueur peut uniquement augmenter de 2 niveaux mais il peut très bien ne connaître aucune évolution. Les 5 niveaux de condition physique ordonnés du pire au meilleur sont les suivants :
  5.08.1-Fragile: Cela influence d'une manière négative les joueurs défensifs et d'une manière positive les joueurs offensifs.
  5.08.2-Faible: Cela influence négativement les joueurs défensifs et positivement les joueurs offensifs.
  5.08.3-Athlétique: Cela n'influence ni les joueurs défensifs ni les joueurs offensifs.
  5.08.4-Fort: Cela influence légèrement et positivement les joueurs défensifs et offensifs.
  5.08.5-Musclé: Cela influence positivement les joueurs défensifs et offensifs.

5.09.-Meilleur pied: Gaucher, droitier et ambidextre, sur les côtés cela est influencé par le pied qui doit être ou pas.

5.10.-Age: L´âge minimum d´un junior pour intégrer votre équipe est de 15 ans, et après 30 ans les caractéristiques du joueur diminuent rapidement (plus les joueurs sont vieux, et plus le salaire est élevé, plus vite il diminue). Tous les joueurs vieillissent d´un an en fin de saison dans tous les pays.

5.11.-Caractère: C'est le compromis qu'à un joueur avec lui-même. Cela peut être influencé positivement ou négativement par l'entrainement individuel et vous pourrez le vérifier grâce au nombre d'entrainement dont il aura besoin pour s'améliorer.
  5.11.1-Irresponsable: Son caractère influence négativement son entrainement individuel.
  5.11.2-Indifférent: Son caractère aura une légère influence négative sur son entrainement individuel.
  5.11.3-Responsable: Son caractère n'aura pas d'influence sur son entrainement individuel.
  5.11.4-Vainqueur: Son caractère aura une légère influence positive sur son entrainement individuel.
  5.11.5-Prodige: Son caractère influence positivement son entrainement individuel.

5.12.-Comportement: C'est le comportement en match vis-à-vis des adversaires et de l'arbitre.
  5.12.1-Violent: Influence considérablement la décision de l´arbitre de sortir les cartons pour jeu dangereux. Le joueur va se comporter fièrement s´il est blessé, il ne voudra pas être changé dans tous les cas, il restera de marbre face à la douleur, mentira sur son état et indiquera qu´il n´est pas sérieusement touché, mais ce joueur aura une forte implication sur le jeu.
  5.12.2-Agressif : Influence les décisions de l´arbitre à sortir les cartons en cas de jeu agressif. Le joueur va se comporter égoïstement en cas de blessure, il ne va pas forcément demander à être remplacé mais en même temps il est également dans l´attente d´un changement et ne va pas s´y opposer.
  5.12.3-Fair-Play : Son comportement sur le terrain sera très tranquille et dans le respect de toutes les décisions rendues par le corps arbitral. Il ne pensera jamais à son intérêt personnel et se rendra toujours disponible pour son équipe. En cas de blessure, il demandera à être remplacé et si la décision est immédiatement prise par ses dirigeants sortira du terrain sans broncher.
  5.12.4-Hooligan: Influence les décisions de l´arbitre à sortir les cartons en cas de simulation. Le joueur va se comporter égoïstement en cas de blessure, il ne va pas forcément demander à être remplacé mais en même temps il est également dans l´attente d´un changement et ne va pas s´y opposer.
  5.12.5-Simulateur: Influence considérablement la décision de l´arbitre de sortir les cartons en cas de simulations sur le terrain. Le joueur va se comporter fièrement s´il est blessé, il ne voudra pas être changé dans tous les cas, il restera de marbre face à la douleur, mentira sur son état et indiquera qu´il n´est pas sérieusement touché, mais ce joueur aura une forte implication sur le jeu.

5.13.-Spécialité: Un pourcentage fixe de joueurs aura une caractéristique qui influencera positivement ou négativement son jeu, cela dépendant de sa position sur le terrain. Cette caractéristique a le nom de spécialité et tous les joueurs n'en ont pas. Il y a 5 types différents de spécialité, et nous n'excluons pas d'en ajouter de nouvelles à l'avenir.
  5.12.1-Têtes: C'est très important pour les coups de pied arrêtés. Positif pour toutes les positions.
  5.12.2-Vitesse: Positif pour les ailiers, les défenseurs latéraux, les défenseurs et les attaquants.
  5.12.3-Vision du Jeu: Positif pour les milieux et les défenseurs.
  5.12.4-Dribbles: Positif pour les attaquants et les milieux. Négatif pour les défenseurs et les gardiens.
  5.12.5-Interception: Positif pour les défenseurs et les milieux défensifs. Négatif pour les attaquants.

5.14.-Expérience: Caractéristique qui va grandire au fur et à mesure que le joueur joue des matchs. Plus le match est important, plus il gagnera en expérience, en plus des bonus ou malus en fonction de son atuation: buts, passes décisives, fautes, cartons, etc.

5.15.-Gardien: Caractéristique principale du gardien.

5.16.-Défense: Caractéristique principale pour défenseur.

5.17.-Placement: Caractéristique secondaire pour les joueurs avec un positionnement plûtôt défensif.

5.18.-Ailier: Caractéristique principale pour les millieux et les défenseurs latéraux.

5.19.-Passes: Caractéristique secondaire requise pour les milieux offensifs.

5.20.-Créativité: Caractéristique principale pour les milieux.

5.21.-Coup-Franc: Caractéristique principale requise pour les joueurs qui tirent les coups-francs, les pénaltys et les corners.

5.22.-Finition: Caractéristique principale requise pour les attaquants.

5.23.-Déplacement: Caractéristique secondaire requise pour les attaquants et les milieux offensifs.


Niveaux des caractéristiques
01. Débutant Bas 02. Débutant 03. Débutant Haut
04. Passable Bas 05. Passable 06. Passable Haut
07. Bon Bas 08. Bon 09. Bon Haut
10. Très Bon Bas 11. Très Bon 12. Très Bon Haut
13. Expert Bas 14. Expert 15. Expert Haut
16. Excellent Bas 17. Excellent 18. Excellent Haut
19. Fabuleux Bas 20. Fabuleux 21. Fabuleux Haut
22. Sublime Bas 23. Sublime 24. Sublime Haut
25. Surnaturel Bas 26. Surnaturel 27. Surnaturel Haut
28. Fantastique Bas 29. Fantastique 30. Fantastique Haut


5.24.-Palmarès: Ici vous serez capable de voir tous les évènements importants relatifs à ce joueur au cours de sa carrière. Lorsqu'il était meilleur buteur, les championnats qu'il a gagné avec son club, etc.

5.25.-Licencier ce joueur: Si vous décidez de licencier un joueur, vous devez savoir que si son âge ne dépasse pas la limite pour jouer à ProFurgol.com, ce joueur sera libéré de tout contrat, et pourra signer dans n'importe quelle équipe sans devoir payer quoique ce soit à l'équipe précédente, car lorsque vous licenciez un joueur, vous perdez tous vos droits dessus. Egalement, lorsqu'un joueur est licencié, vous devez payer son salaire hebdomadaire en avance, et cela sera noté dans le compte des Salaires de votre Economie.

5.26.-Vendre ce joueur: Lorsque vous décidez de mettre un joueur en vente, ce que vous faites réellement est de dire au marché de ProFurgol.com que ce joueur est en vente et que la mise à prix est celle que vous avez choisie (pour mettre en vente un joueur, celui-ci doit être resté au moins 7 jours dans l'équipe). Ce que vous faites en réalité est de dire à son agent que vous n'avez pas besoin de ce joueur et que vous souhaitez recevoir des offres pour lui, mais ces offres sont finales, c'est-à-dire que ces offres doivent dépasser la mise à prix que vous avez choisie, et ainsi, n'importe quelle équipe peut surenchérir sur ces offres. Donc, les ventes ou transferts dans ProFurgol.com ont un fonctionnement similaire à des enchères, vous décidez de la mise à prix, et les parties intéressées surenchérissent sur ce joueur, qui intégrera l'équipe ayant fait la plus haute enchère à la fin de celle-ci. Les enchères ont une limite de 48 ou 72 heures, et si une équipe surenchérit 1 minute avant la fin de l'enchère, l'heure finale de l'enchère est augmentée de 2 minutes. Il est utile de vous rappeler qu'il est interdit de faire jouer les prix à la hausse et de payer trop cher un joueur, de manipuler les enchères des autres équipes intéressées et d'enchérir entre deux équipes partageant une même connexion. Si cela devait avoir lieu, des amendes et des expulsions pourraient être des mesures que les administrateurs de ProFurgol.com prendraient.
  5.26.1-Chaque fois que vous mettez un joueur à vendre.:
    - Vous ne pourrez pas enchérir pour ce joueur car vous en êtes le vendeur.
    - Il y a une commission de 2% sur le prix de vente.
    - la commission minimum est comprise entre 1.000€ et 3.000€.
  5.26.2-N'oubliez pas que pendant que votre joueur est en vente:
    - Il ne peut pas être aligné.
    - Ne peut pas recevoir l'entrainement.
    - Ton équipe ne recevra aucune commission ou argent pour ce joueur, car il n'aura pas d'équipe pendant qu'il sera présent sur la liste des transferts..

5.27.-Historique des transferts: Ici vous pouvez voir toutes les équipes pour lesquelles le joueur a joué, le type de contrat, quand et combien d'argent le club a payé pour l'avoir.

5.28.-Historique des changements du joueur: Ici seront recensés tous les changements du joueur classés par date au cours de sa carrière sportive dans son club actuel.

5.29.-Dernier match joué: Ici vous visualisez les notes du dernier match joué, cela étant visible pour l'ensemble des utilisateurs.

5.30.-Cartons accumulés: Si un joueur a accumulé trois cartons jaune ou un rouge dans le dernier match, il ne sera visible qu'un carton rouge, et ce joueur sera sanctionné pour le prochain match officiel, après la fin de ce match, ses cartons reviendront à 0, si il en a moins de 3, il n'y aura que l'information des cartons qu'il a pour que vous puissiez savoir oú en est son cycle et son accumulation de cartons.

5.31.-Suspendu pour le prochain match: Si un joueur est suspendu pour le prochain match tu ne pourras pas l'aligner et si n'a pas un suppléant ron équipe jouera peut être avec un joueur de moins, ce pourquoi tu dois t'assurer qu il ne figure pas dans l'alignement pour le prochain match Officiel. La sanction a seulement effet pour les matchs Officiels, par conséquent le match amical suivant il pourra jouer, une fois que terminera le match officiel suivant de ton équipe la sanction sera désactivé et il ne sera déjà plus suspendu .

5.32.-Etat du joueur: Les joueurs peuvent maintenant recevoir de légères blessures s'ils jouent ou s'entraînent deux fois dans la semaine. Autrement dit, chaque jeudi, certains joueurs ont des chances de se blesser si: ils ont joué le samedi et le mercredi et/ou se sont entraînés le mardi et le jeudi précédant immédiatement la mise à jour. Si au moins une de ces conditions est vérifiée, le joueur concerné sera examiné et testé pour contrôlé si ces capacités physiques lui permettent de poursuivre son activité; dans le cas où le test est négatif, il pourra recevoir une blessure l'empêchant de jouer ou de s'entraîner. Pour éviter ce type de blessure, il est important de prendre connaissance de la section Administration du Club du Guide officielle, notamment la partie concernant les médecins et les physiothérapeutes. Ces derniers vous tiendront au courant de toutes les blessures et de tous les rétablissements et prendront les mesures qu'ils estiment nécessaires. Un joueur peut également se blesser au cours d'un match, les facteurs influençant les risques de blessure sont: la condition physique, la musculature, l'âge, le nombre de médecins et de physiothérapeutes de l'équipe mais aussi un facteur chance car nous savons tous qu'un joueur en pleine forme et parfaitement préparé n'est jamais à l'abri d'une blessure. En cas de blessure en cours de match empêchant le joueur de poursuivre, celui-ci sera automatiquement remplacé. Vous serez informé à l'issue du match par un employé du club du temps estimé d'absence de ce joueur. Le comportement du joueur est significatif pour savoir si le joueur souffre d'une blessure réelle ou non, ce qui peut éventuellement être au désavantage de son équipe. Vérifiez bien le comportement de vos joueurs pour en savoir plus.
  5.32.1-Actif: Ce joueur peut jouer sans problèmes
  5.32.2-Légèrement blessé: Ce joueur est maintenant capable de s'entraîner et de jouer les matchs, néanmoins, il ne pourra pas exprimer toues ses capacités et pourrait aggraver sa blessure.
  5.32.3-Blessé: Le joueur ne peut être aligné ou entraîné dans cet état.

5.33.-Récupération Blessures: Tous les jours, une heure après la mise à jour de chaque pays, la récupération des joueurs est calculée. Quand un joueur passe de blessé à légèrement blessé ou lorsqu'il est complètement rétabli, votre médecin ou un employé du club vous tiendra informé de ce changement. A propos de la mise à jour quotidienne: Si les matchs de votre ligue sont joués, par exemple, à 17:00, les entraînements sont actualisés à cette même heure et chaque jour, à 18:00, commence le calcul de la récupération des joueurs blessés.

5.34.-Voir tous ses matchs & Notes du joueur: Depuis cet endroit vous pouvez voir tous les matchs disputés avec sa note et son niveau de forme pour chaque match, et également ajouter un petit message pour montrer l'intérêt que vous avez pour ce joueur. Ces deux options ne sont disponibles que pour les utilisateurs VIP, Qu'attendez-vous pour tester votre utilisation en tant que VIP?




Administration du Club

6.- Administration du Club: Ici vous pouvez gérer votre club et décider que faire de vos employés, psychologues, physiothérapeutes, médecins, entraineurs, etc... De plus, vous recevrez de plus amples informations sur ce qui ce passe dans votre club d'une façon claire et simple, grâce à un journal qui recense tout ce qu'il se passe dans votre club depuis sa création. Vous pouvez aussi, une fois par saison, modifier votre objectif en championnat, voir l'humeur de vos supporters et comment leur nombre varie journée après journée. Passons en revue les divers aspects que vous pouvez configurer dans votre Administration du Club.


6.01.-Série en cours: Le nombre de matchs consécutifs gagnés et/ou sans défaites. C'est très important pour l'humeur de vos supporters, car plus ce nombre est grand, plus il vous sera facile de remplir votre stade, et vice versa. Seuls les matchs officiels compteront pour ce calcul.

6.02.-Objectif: Vous pouvez configurer l'objectif que vous établissez pour votre équipe et vous pouvez le faire à chaque début de saison. Selon le niveau de risque que vous estimez, atteindre votre objectif sera plus ou moins motivant pour vos supporters. Si le risque n'est pas élevé, cela sera peu motivant pour vos supporters. A la fin de la saison, selon si l'objectif est atteint ou pas, votre nombre de supporters variera positivement ou négativement, donc il est très important de bien établir votre objectif au début de la saison (vous pouvez changer votre objectif seulement lors des 2 premières semaines de la saison) . Les quatre objectifs possibles sont :
  6.02.1-1ère Place seulement: L'équipe doit gagner cette ligue pour atteindre son objectif.
  6.02.2-Deux premières places: L'équipe doit être entre la première 1º et la deuxième 2º position dans la ligue pour accomplir cet objectif.
  6.02.3-Maintien direct (de la 1ère à la 4ème Place): L'équipe doit se classer entre la 3e et la 4e place dans la ligue pour atteindre son objectif.
  6.02.4-De la 1ère à la 6ème place: L'équipe doit se classer entre la 5e et la 6e place de la ligue pour atteindre son objectif.

6.03.-Etat de l'objectif: Durant la saison, à chaque fin de journée, il sera calculé si votre objectif atteint son objectif, et il sera modifié si cela est en bonne voie ou non. Laissez nous vous expliquer :
  6.03.1-En bonne voie: Vous êtes en bonne position pour atteindre votre objectif, mais ce n'est pas encore mathématiquement acquis.
  6.03.2-Très difficile: Vous êtes en mauvaise position pour atteindre votre objectif mais vous pouvez encore l'atteindre.
  6.03.3-Atteint: Vous avez atteint votre objectif fixé en début de saison.
  6.03.4-Impossible: Il vous est impossible d'atteindre votre objectif fixé en début de saison.

6.04.-Nombre de supporters: C'est l'état dans lequel sont vos supporters selon les résultats de votre équipe et surtout, selon si l'objectif est atteint ou pas. L'humeur de vos supporters est très importante pour attirer de nouveaux supporters aux matchs et pour augmenter votre nombre de supporters en fin de saison.

6.05.-Entraineur de l'Equipe Première: Toutes les équipes doivent avoir un entraineur pour leur équipe première, cet employé est nécessaire pour augmenter les performances des entrainements. Les entraineurs ont 2 options à l´embauche, la première est le niveau d´entraineur, plus il est élevé plus vite le joueur prendra un niveau dans la caractéristique entrainée, cette option est un facteur majeur d´évolution pour votre club, et la seconde est basée sur les caractéristiques à entrainer, vous pouvez choisir 2 caractéristiques primaires (Gardien, défense, créativité, ailier et finition) et une secondaire (position, passes,déplacement et coup-francs) ou vous pouvez également opter pour un entraineur avec 1 caractéristique primaire et 2 secondaires, l´avantage de cette solution est qu´elle est économique et coûte 80% du coût total pour un entraineur avec 2 caractéristiques primaires et 1 secondaire (par exemple, si un coach coûte à l´embauche 1 million d´€, avec la deuxième option il revient à 800 000 d´€, cela va de même pour son salaire mensuel qui revient à 80% du coût de l´entraineur avec 2 primaires et 1 secondaire)

Les entrainements combos sont les suivants: le combo finition nécessite finition et déplacement, le combo défense nécessite défense et position, le combo créativité nécessite créativité et position, le combo ailier nécessite ailier et passes et finalement le combo gardien nécessite gardien et position.

6.07.-Physiothérapeute: Sa fonction est d'avoir l'équipe au mieux physiquement pour éviter les blessures. Le niveau du physiothérapeute aura une grande influence sur les blessures de vos joueurs. Vous devez comprendre que les blessures qui pourraient apparaître ne seront pas dues à un mauvais travail de votre physiothérapeute, mais dues à un jeu violent de la part de vos adversaires. Le haut niveau de votre physiothérapeute ne signifie pas que vous n'aurez pas de blessures, mais cela influencera sur le long terme et sur les blessures qui surviendraient pour cause de mauvais entrainement ou de mauvaise condition physique. Vous devez aussi contrôler la forme physique de vos joueurs car une mauvaise forme sera synonyme d'un risque accru par rapport à une bonne forme physique.

6.08.-Médecin: Personne ne veut de lui mais il est évident que les blessures des sportifs sont fréquentes, nos médecins seront les personnes en charge d'éviter d'irréparables dommages à vos joueurs blessés et s'occupera du traitement de chaque blessure. Il est évident que meilleur est son niveau, plus il lui sera facile de soigner les joueurs dans des temps record, de la même façon que les joueurs jeunes récupèrent plus vite que les plus vieux. Une bonne association de physiothérapeute et médecin peut éviter et minimiser les blessures de votre équipe. Les blessures auront une certaines durée selon la gravité et le type de blessure, votre médecin fera tout pour réduire cette durée, mais les miracles n'existent pas, et il est évident que le salaire du médecin peut vite être amorti si nous voulons que nos joueurs recouvrent rapidement pour jouer dans nos équipes. La présence au long terme du médecin au sein de l'équipe sera un facteur important pour faciliter la confiance et pour qu'il donne le meilleur de lui pour soigner les joueurs dont il a la charge.

6.09.-Entraineurs des juniors: Ils sont en charge de la préparation de l'équipe junior, qui a un maximum de 5 juniors par saison. Comme dans le cas de l'entraineur de l'Equipe Première, le niveau de l'entraineur des juniors sera très important pour réduire le nombre d'entrainement requis pour améliorer une caractéristique. Par contre, à la différence de l'entraineur de l'Equipe Première, ces entraineurs ont la capacité d'entrainer toutes les caractéristiques, y compris les combinaisons. En marge du niveau de l'entraineur des juniors, la chose la plus importante est la capacité d'entrainement de joueurs, ces entraineurs sont très spéciaux et très précieux. Si vous souhaitez recruter un entraineur de juniors de haut niveau qui a la capcité d'entrainer 5 juniors, cela vous coûtera cher ; seules les grosses équipes peuvent faire une telle chose, mais avoir un entraineur de haut-niveau avec la capacité d'entrainement pour un ou deux joueurs n'est pas si cher, et sera abordable pour des équipes à petit budget.

6.10.-Messages internes: Ici vous pouvez voir toutes les actualités internes à votre équipe, les bilans d'entrainements, les recrutements et les ventes, les embauches,... cela peut être considéré comme le journal de bord de votre équipe. Vous pouvez y voir ce qu'il s'est passé journée après journée ou saison après saison.

6.11.-Conditions spéciales de recrutement pour le nouvel Entraineur: Les entraineurs de l'Equipe Première conservent leur niveau pendant 3 saisons, soit 48 semaines, la durée de leur contrat. Mais une fois la fin de leur contrat arrivée, vous pourrez négocier pour le renouveler. Tout cela en payant moins que si vous deviez en embaucher un nouveau. Si vous n'avez pas l'argent ou si vous ne désirez pas reconduire votre entraineur, il perdra 2 niveaux d'entraineur (par exemple de passable haut il sera alors passable bas). Son contrat sera alors automatiquement renouvelé et vous en coûtera 50 % de ce que vous auriez à payer pour un nouvel entraineur. Si l'entraineur de l'Equipe Première a un niveau inférieur au niveau 3 (Débutant Haut) et que vous ne le renouvelez pas, il quittera le club, mais le Comité de Direction embauchera un nouvel entraineur pour préserver l'entrainement, même si celui-ci a un niveau inférieur (aucune Equipe ne peut se retrouver sans entraineur). De plus, souvenez-vous que la confiance du Comité de Direction est un élément important: pendant que votre entraineur est sous contrat, vous pouvez négocier des conditions avantageuses avec votre entraineur, si la confiance du Comité de Direction est grande. Vous pouvez voir la date de fin du contrat dans la fiche d'informations de l'entraineur.
L'entraîneur a un contrat de 48 semaines. Vous pouvez négocier un renouvellement avec lui à partir de la quarantième semaine. En l'absence d'accord, votre entraîneur perdra deux niveaux, jusqu'à atteindre débutant bas. Il recevra alors l'autorisation de quitter le club. Son contrat est automatiquement renouvelé et vous payez alors une somme équivalente à la moitié de la valeur d'un entraîneur équivalent sur le marché. Si vous ne souhaitez pas le conserver, vous pouvez le licencier. Reportez vous à la partie "Négociations" du guide officiel pour plus d'informations.

6.12.-Des conditions d'embauche spéciales seront appliquées au nouvel entraineur des Juniors: Les entraineurs des Juniors peuvent seulement maintenir leur niveau d'entraineur pendant 3 saisons, soit 48 semaines. Mais à la fin de leur contrat, vous pouvez les renouveler pour un prix inférieur à celui d'une nouvelle embauche, mais si vous ne le faites pas, ils perdront un niveau d'entraineur, ainsi qu'un niveau en nombre de juniors entrainables. Si un entraineur de junior à une capacité d'entrainement pour un seul junior et que vous ne le renouvelez pas, il quittera le club. Vous serez averti d'un contrat arrivant à son terme. Vous pourrez voir la date de fin de contrat dans la fiche d'informations de l'entraineur.
Nous vous rappelons que le contrat de votre entraîneur de juniors dure 48 semaines (3 saisons). Si vous souhaitez prolonger son contrat, vous pourrez le faire à partir de la quarantième semaine. En cas d'absence d'accord entre vous et votre entraîneur de juniors, ses capacités d'entraînement, tant en place qu'en qualité, diminueront et son contrat sera automatiquement prolongé de 3 saisons, vous devrez alors vous acquittez d'un montant au moins égal à la moitié de la valeur d'un entraîneur équivalent sur le marché. Si vous ne souhaitez pas le garder plus longtemps, vous pouvez le licencier avant la fin de son contrat. Si une de ces caractéristiques atteint 0, il recevra l'autorisation du conseil d'administration de quitter le club. Lorsque vous négociez avec votre entraîneur de juniors, vous avez 8 semaines pour trouver un accord.




Economie

7.- Economie: Comme une saison de ProFurgol.com ne dure que 16 semaines et est faite de manière souple et rapide, faire la mise à jour économique tous les mois sera très lent, et tous les jours seraient un enfer, donc elle est faite toutes les semaines. Nous avons essayé de faire une économie aussi réaliste que possible d'une manière simple et facile. Vous pouvez voir toutes les semaines vos dépenses et vos gains, sur l'écran principal de l'économie vous pouvez voir cela pour la semaine en cours et la semaine précédente, mais vous pouvez demandez plus d'informations détaillées sur l'économie de votre équipe, il vous suffit de cliquer sur les comptes disponibles ; chaque compte vous montrera les dépenses et les gains réalisés jusqu'à présent, et cela vous donnera une idée précise de l'avenir et du passif par rapport à ce que vous avez pu faire durant toutes les saisons ou depuis que vous avez pris la direction du club. Nous allons réviser les différents aspects de l'Economie pour la rendre plus abordable pour vous.


7.00.-Banqueroute: Il est important que vous vous rappeliez que si vous n'avez pas une trésorerie positive, vous ne pouvez pas faire de transactions économiques, même si la Banque ProFurgol.com vous accorde un découvert de -100.000€ avant de vous déclarer en banqueroute. Si vous dépassez ce montant négatif, la Banque vous déclare en banqueroute immédiatement et le Comité de Direction prendra des mesures d'urgence pour vous empêcher de ruiner le club. Ces mesures sont très variées mais sont toutes destinées à faire vendre des joueurs ou à réduire les dépenses. Si cela n'arrive, le Comité de Direction gèlera vos comptes pour vous empêcher de payer vos employés qui se révolteront petit à petit ; d'abord, ils n'entraineront pas vos joueurs et vos juniors ; puis par colère, les joueurs ne joueront plus, donc vous aurez moins de joueurs pour vos matchs, et finalement, après 8 semaines, votre club sera définitivement fermé pour Banqueroute Technique. Donc il est très important que vous vous rappeliez que vous avez 8 semaines à partir du moment où vous dépassez les -100.000€ pour arranger votre économie, et au fur et à mesure que vous repassez dans une situation saine, les mesures seront annulées et vous pourrez à nouveau gérer votre équipe normalement, ainsi que l'entrainement et la composition des matchs. Vous devez faire très attention à votre économie, car plus vous passerez de temps en banqueroute, plus vous aurez du mal à la quitter, et plus vous devrez faire d'efforts ; de plus, vos joueurs pourront se mettre en grève et ne plus jouer ou s'entrainer. Notre conseil est de faire attention à votre économie, vous devez la contrôler à chaque instant, et vous ne devez pas dépenser plus que vous ne gagnez car les conséquences pourraient être fatales pour les ambitions de votre club.

7.01.-Solde précédent: Les fonds disponibles la semaine passée dans votre trésorerie.

7.02.-Solde de la semaine: Différence entre les dépenses et les gains de la semaine en cours.

7.03.-Solde réel: Les fonds actuellement en trésorerie ; les fonds réels que vous avez pour acheter ce que vous voulez.

7.04.-Semaine actuelle: Cela nous indique toutes les dépenses et tous les revenus que nous avons réalisés cette semaine, en les ayant divisés en plusieurs comptes pour avoir une meilleure analyse.

7.05.-Semaine précédente: Cela nous indique toutes les dépenses et tous les revenus que nous avons faits cette semaine, en les ayant divisés en plusieurs comptes pour une meilleure analyse.

7.06.-Revenus: Les fonds que nous recevons des différents comptes en notre faveur.

7.07.-Dépenses: Les fonds que nous dépensons sont divisés en différents comptes avec des dépenses fixes et spécifiques.

7.08.-Comptes: L'économie de votre club se fait sous forme de comptes, pour avoir une lecture plus facile et rendre plus simple l'élaboration d'un plan stratégique pour votre équipe sur moyen-long terme. Vous serez capables de prévoir votre économie avec de vraies données enregistrées dans ces comptes. Aussi, comme l'économie est divisée dans plusieurs comptes sur ProFurgol.com, vous pouvez avoir un meilleur contrôle de votre économie globale sur ce superbe jeu qu'est ProFurgol.com, cela vous donne plus d'options pour mieux apprécier le jeu en général.

7.08.1-Compte Sponsors: Ici vous visualisez les informations hebdomadaires de vos sponsors. Meilleure sera votre place dans la ligue en ayant sélectionné un objectif adéquat, plus vous recevrez d´argent de vos sponsors. Au début de la saison, dans la première semaine, toutes les équipes verront une grosse différence concernant le montant alloué par leur sponsor, ceci comparé à la saison précédente. Cela vient du fait que les sponsors évaluent l´équipe saison après saison et semaine après semaine. Dans les 2 premières semaines vous pouvez recevoir moins d´argent qu´avant. Pendant les 2 premières semaines de la saison vous pouvez changer de sponsor, il existe 3 niveaux de risque: faible, moyen et risque haut, c´est très important et déterminant vous devez bien réfléchir sur le choix du risque (changer en cours de saison est impossible). Pour chaque niveau vous pouvez alors sélectionner votre sponsor pour la saison. Pour l´objectif, qui est à fixer par le manager, il convient d´étudier convenablement les éléments et d´être certain du choix car en cours de saison aucune modification n´est possible. A n´importe quel moment de la saison vous pouvez changer de sponsor à la seule condition de rester sur le niveau de sponsor que vous aviez sélectionné au début de la saison. Les sponsors vont récompenser les ligues les plus compétitives, surtout par le fait de comptabiliser le nombre de semi-bots dans la ligue. C´est évident qu´il est plus simple d´atteindre votre objectif s´il n´y a que des semi-bots dans votre ligue, que s´il y a des vrais managers. Cela ne signifie pas que les revenus distribués par les sponsors vont baisser, mais les ligues avec une compétition accrue (sans semi-bots) recevront une plus grande attention de la part des sponsors pour chaque club s´y trouvant. Voici une description pour chaque niveau (pour choisir votre niveau et sponsor, ainsi que l´objectif, rendez-vous dans la partie Administration du Club):

7.08.1.1-Bas-risques: Un sponsor à bas risque signifie que si vous gagnez des matchs et que vous occupez les premières places au classement, vos revenus de sponsors en seront peu affectés; de même, si vous perdez et pointez parmi les derniers de votre division, vous ne subirez pas de grosses pertes de sponsoring. En choisissant ce type de risque, vous vous assurez des revenus peu évolutifs de la part de vos sponsors quels que soient vos résultats sportifs.

7.08.1.2-Risque modéré: Avoir un sponsor à risque modéré signifie que si vous gagnez vos matchs et que vous occupez une position correcte au classement, vos revenus de sponsor seront confortables; en revanche, si vous perdez des matchs et sombrez dans les profondeurs du classement, vos sponsors seront moins généreux.

7.08.1.3-Haut-risques: Avoir un sponsor à haut risque signifie que si vous enchaînez les victoires et que vous occupez une bonne place au classement, les versements hebdomadaires de votre sponsor seront très élevés et votre budget grimpera en flèche; mais d'un autre côté, si vous perdez vos matchs et êtes mal classé, la sanction sera terrible.

7.08.1.4-Conseils: Si vous n'êtes pas sûr d'occuper les premières places du classement, il est judicieux de choisir un risque faible, dans ce cas, vos sponsors seront moins généreux mais ils seront aussi moins regardant que si vous choisissez un risque élevé. Si vous êtes dans une ligue où vous risquez de faire le yoyo en milieu de tableau, il est préférable de prendre un risque moyen. Enfin, si vous pensez être parmi les deux meilleures équipes de votre division, foncez et choisissez un risque élevé. Vous obtiendrez de meilleurs revenus de sponsors mais attention, vous aurez beaucoup moins d'argent si vous ne tenez pas vos promesses de résultat. Cela n'est que des conseils, vous êtes le patron de l'équipe et il vous appartient de faire le bon choix en votre âme et conscience.

7.08.2-Compte Stade: Ici vous aurez des informations hebdomadaires sur la maintenance de votre stade et les bénéfices obtenus par la vente de billets à vos spectateurs lors de vos matchs à domicile.
7.08.3-Compte Transferts: Ici vous aurez des informations hebdomadaires semaine après semaine sur les dépenses et les profits que vous obtenez grâce à la vente et à l'achat de joueurs, et aussi sur les bénéfices obtenus grâce aux joueurs qui ont été ou qui sont nés dans votre équipe en tant que juniors, et qui ont ensuite grandis dans d'autres équipes.
7.08.4-Compte Transferts: Ici vous aurez des informations semaine après semaine sur les dépenses et profits obtenus grâce à la cession de joueurs, en prenant en compte les salaires des joueurs cédés et les profits pour la cession faite.
7.08.7-Compte Banque ProFurgol.com: Ici vous aurez des informations semaine après semaine sur les dépenses et profits obtenus grâce à votre relation avec ProFurgol.com. Ce compte sera utilisé pour les amendes (dettes) et les prix (Classement en ligue, Buteur, etc.) que ProFurgol.com et ses employés récompensent.
7.08.8-Compte Salaires: Ici vous aurez des informations semaine après semaine sur les dépenses de salaires de tous les employés du club, des joueurs, des entraineurs, des juniors,... Plus votre équipe progressera, plus cette somme sera grande.

7.09.-Prix économiques: En fin de saison, les bonus financiers correspondant au classement final seront distribués. Pour savoir combien vous allez recevoir, veuillez consulter le tableau correspondant au rang de la division dans laquelle vous êtes engagé.

· Division I
1ª Classement en championnat: 1.125.000€ 
2ª Classement en championnat: 788.000€ 
3ª Classement en championnat: 450.000€ 
4ª Classement en championnat: 285.000€ 
Promotion Directe: 0€ 
Promotion avec un match de barrage: 0€ 
Meilleur Buteur: 105.000€ 
L'équipe ayant marqué le plus de buts.: 105.000€ 
Equipes ayant subit le moins de buts.: 105.000€ 
· Division II
1ª Classement en championnat: 675.000€ 
2ª Classement en championnat: 473.000€ 
3ª Classement en championnat: 270.000€ 
4ª Classement en championnat: 165.000€ 
Promotion Directe: 443.000€ 
Promotion avec un match de barrage: 165.000€ 
Meilleur Buteur: 75.000€ 
L'équipe ayant marqué le plus de buts.: 75.000€ 
Equipes ayant subit le moins de buts.: 75.000€ 
· Division III
1ª Classement en championnat: 540.000€ 
2ª Classement en championnat: 375.000€ 
3ª Classement en championnat: 218.000€ 
4ª Classement en championnat: 135.000€ 
Promotion Directe: 353.000€ 
Promotion avec un match de barrage: 135.000€ 
Meilleur Buteur: 60.000€ 
L'équipe ayant marqué le plus de buts.: 60.000€ 
Equipes ayant subit le moins de buts.: 60.000€ 
· Division IV
1ª Classement en championnat: 420.000€ 
2ª Classement en championnat: 293.000€ 
3ª Classement en championnat: 165.000€ 
4ª Classement en championnat: 105.000€ 
Promotion Directe: 270.000€ 
Promotion avec un match de barrage: 105.000€ 
Meilleur Buteur: 45.000€ 
L'équipe ayant marqué le plus de buts.: 45.000€ 
Equipes ayant subit le moins de buts.: 45.000€ 
· Division V
1ª Classement en championnat: 330.000€ 
2ª Classement en championnat: 233.000€ 
3ª Classement en championnat: 135.000€ 
4ª Classement en championnat: 83.000€ 
Promotion Directe: 218.000€ 
Promotion avec un match de barrage: 83.000€ 
Meilleur Buteur: 30.000€ 
L'équipe ayant marqué le plus de buts.: 30.000€ 
Equipes ayant subit le moins de buts.: 30.000€ 




Entrainement

8.- Entrainement: Ceci est une chose très importante pour votre club. Votre entrainement influencera positivement l'aspect sportif (vos améliorerez le niveau des joueurs) et l'aspect économique (vous aurez de bons joueurs à vendre pour en racheter d'autres). Pour maximiser l'entrainement, il est recommandé d'entrainer 10 joueurs, pour établir une stratégie sur du moyen-long terme avec de jeunes joueurs qui vont vite s'améliorer. Pour ce faire, il est nécessaire d'étudier les besoins de votre équipe et d'avoir de jeunes joueurs à entrainer et de plus vieux joueurs aux positions non entrainées. La seconde chose à prendre en compte sont les caractéristiques de l'entraineur qui déterminent quelles caractéristiques doivent êtres entrainées et le niveau d'entraineur (plus le niveau est haut, moins il faudra d'entrainements pour améliorer vos joueurs).


8.01.-Entrainement du Mardi et Jeudi: Tous les mardi et jeudi, vous pouvez configurer l'entrainement de 5 joueurs à chaque fois. Le même joueur peut recevoir deux entrainements par semaine, mais si vous entrainez deux fois la même caractéristique, elle sera entrainée seulement de moitié le jeudi. L'entrainement d'un joueur en dessous de 20 ans durera en moyenne 7 à 8 semaines si c'est une primaire, ou 3 à 4 semaines si c'est une secondaire (vous pouvez le vérifier en regardant les caractéristiques de vos joueurs). Vous ne pouvez entrainer deux caractéristiques pour un même joueur lors d'un unique entrainement. Les changements d'entrainement entre le mardi et le jeudi ne peuvent être configurés et modifiés 30 minutes avant que l'entrainement ne commence. Soyez vigilant, et planifiez à l'avance votre entrainement. Il n'est pas nécessaire pour un joueur de jouer un match dans la semaine pour s'entrainer parfaitement, les entrainements que l'entraineur et le physiothérapeute préparent n'ont rien à voir avec l'aspect tactique définit par la personne en charge des compositions et stratégies de matchs.

8.02.-Vos joueurs: Ici vous pourrez voir les données de vos joueurs pour avoir en main toutes les informations pour choisir vos entrainements. Les caractéristiques de vos joueurs sont visibles sous forme de nombre entiers, mais chaque joueur possède des millièmes qui sont les "sous-niveaux" de chaque caractéristique et qui vous sont invisibles à vous les Managers. Chaque "sous-niveau" augmente de façon cachée aux yeux du Manager, mais lorsque ce "sous-niveau" augmente d'un niveau la caractéristique, le Manager est prévenu et il voit la caractéristique de son joueur augmenter d'un niveau entier. Ce changement, quand il s'agit des plus vieux joueurs, peut être négatif car ils vieillissent, et leurs caractéristiques diminuent assez rapidement en fonction de leur âge.

8.03.-Entraineur de l'Equipe Première: Ceci est une des choses les plus importantes pour améliorer votre équipe ; son niveau intervient dans la vitesse de progression de vos joueurs dans leurs caractéristiques entrainées. Quand votre équipe est validée par ProFurgol.com, votre entraineur à par défaut un niveau Débutant Haut. Il vous est conseillé de recruter un entraineur aussi bon que vos finances vous le permettent. De plus, après analyse de vos joueurs et de votre stratégie, il est très important de choisir correctement les caractéristiques entrainbles par votre entraineur qui correspondent le mieux à votre équipe (vous pouvez choisir 2 caractéristiques primaires et une secondaire pour entrainer vos joueurs, et rappelez-vous que Forme et Musculature peuvent être entrainées par tous les entraineurs). Rappelez-vous aussi que la jeunesse de vos joueurs est importante pour réduire le plus possible le nombre d'entrainements requis pour améliorer vos joueurs.

8.04.-Nombre et type de séances par joueur: Ici vous aurez accès au journal de vos entrainements pour chaque joueur ; quand un joueur augmente d'un niveau, cela est remis à jour jusqu'à la prochaine augmentation. Il vous aidera à voir le nombre d'entrainements effectués, et combien d'entrainements il reste avant la prochaine augmentation d'un niveau "entier".

8.05.-Évolution de l'entrainement: Ici vous aurez accès à un journal de tous les changements de caractéristiques et de valeur que vos joueurs ont semaine après semaine et saison après saison, donc vous avez toute l'information de chaque joueur et de votre équipe d'une manière générale. Vous aurez un contrôle de tous les changements, prenant en compte quand ils se sont produits, depuis que vous contrôlez l'équipe. Les joueurs entrainés dans une caractéristique n'augmentent pas systématiquement leur valeur. De plus, vous devez garder à l'esprit que tous les entrainements sont comptabilisés et qui si vous remarquez un entrainement non comptabilisé ou que le nombre d'entrainements reçus par un joueur n'est pas mis à jour, c'est parce que le joueur a augmenté d'un niveau entier dans la caractéristique entrainée (une augmentation d'un niveau entier est par exemple un passage de 5,999 à 6,000 soit de Passable à Passable Haut).

8.06.-Conditions spéciales de recrutement pour le nouvel Entraineur: Les entraineurs de l'Equipe Première conservent leur niveau pendant 3 saisons, soit 48 semaines, la durée de leur contrat. Mais une fois la fin de leur contrat arrivée, vous pourrez négocier pour le renouveler. Tout cela en payant moins que si vous deviez en embaucher un nouveau. Si vous n'avez pas l'argent ou si vous ne désirez pas reconduire votre entraineur, il perdra 2 niveaux d'entraineur (par exemple de passable haut il sera alors passable bas). Son contrat sera alors automatiquement renouvelé et vous en coûtera 50 % de ce que vous auriez à payer pour un nouvel entraineur. Si l'entraineur de l'Equipe Première a un niveau inférieur au niveau 3 (Débutant Haut) et que vous ne le renouvelez pas, il quittera le club, mais le Comité de Direction embauchera un nouvel entraineur pour préserver l'entrainement, même si celui-ci a un niveau inférieur (aucune Equipe ne peut se retrouver sans entraineur). De plus, souvenez-vous que la confiance du Comité de Direction est un élément important: pendant que votre entraineur est sous contrat, vous pouvez négocier des conditions avantageuses avec votre entraineur, si la confiance du Comité de Direction est grande. Vous pouvez voir la date de fin du contrat dans la fiche d'informations de l'entraineur.
L'entraîneur a un contrat de 48 semaines. Vous pouvez négocier un renouvellement avec lui à partir de la quarantième semaine. En l'absence d'accord, votre entraîneur perdra deux niveaux, jusqu'à atteindre débutant bas. Il recevra alors l'autorisation de quitter le club. Son contrat est automatiquement renouvelé et vous payez alors une somme équivalente à la moitié de la valeur d'un entraîneur équivalent sur le marché. Si vous ne souhaitez pas le conserver, vous pouvez le licencier. Reportez vous à la partie "Négociations" du guide officiel pour plus d'informations.

8.07.-Entrainements Forme et Musculature: Deux types d'entrainements peuvent être effectués par n'importe quel entraineur, mais comme ce sont des entrainements spéciaux nous souhaitons vous alerter sur certains points pour vous en faciliter la compréhension. Il est important de noter qu'ils ne sont pas beaucoup affectés par les âges des joueurs contrairement aux autres entrainements. L'entrainement Forme peut augmenter un niveau de forme en un entrainement ou moins (dès le premier entrainement un joueur peut augmenter d'un niveau). La musculature quant à elle, (expliquée dans le guide section Joueurs) a une certaine limite cachée selon les joueurs, et elle ne nécessite que 5 ou 6 entrainements pour atteindre son potentiel maximum. Si après 5 ou 6 entrainements un joueur n'améliore pas sa musculature, c'est que vous avez déjà atteint sa limite de développement musculaire.
La forme des joueurs doit être comparée à l'état physique du joueur à un moment donné de la saison. L'examen physique est réalisé tous les dimanche pour 50% des joueurs de votre équipe. Cet examen pénalise les mauvais usages et récompense les bos usages, par exemple : si un joueur joue ou s'entraine deux fois dans la semaine, ou si il ne joue pas ou ne s'entraine pas dans la semaine, il va se fatiguer plus. Donc veillez à bien utiliser vos joueurs si vous voulez qu'ils soient en forme le moment venu, sinon cela pourrait affecter la performance globale de l'équipe. L'âge et la musculature sont aussi pris en compte. En effet, les joueurs garderont mieux leur forme si ils sont musclés et jeunes. Parallèlement, vous devez savoir que les joueurs tendent à avoir une forme entre Débutant Haut et Passable Bas. Au dessus de Passable Bas ils joueront mieux que d'habitude et augmenterons leurs performances

8.08.-Combo Offensif et Combo Défensif: Vous pouvez utiliser ces types d'entrainements si votre entraineur a ces deux compétences qui composent chaque Combo. Pour entrainer le Combo Offensif, il faut un entraineur entrainant tir et démarqué, et pour le Combo Défensif il faut Défense et Position. L'objectif en choisissant l'un de ces types d'entrainement est de former des attaquants et défenseurs complets en une cession d'entrainement. Ils entrainent chaque caractéristique à 50%. Par exemple, un Combo Offensif sur une semaine équivaut à un entrainement tir et un entrainement démarqué. Il y a une limite à cela, vous ne pouvez le faire que le mardi et il y a la même pénalité que les autres entrainements lorsque vous répétez l'entrainement. C'est-à-dire que si vous entrainez le Combo Offensif le mardi, et Tir le jeudi, votre joueur recevra 50% Tir et 50% Démarqué le mardi, puis seulement 50% Tir le jeudi.




Juniors

9.- Juniors: Toutes les équipes auront une équipe juniors composée au maximum de 5 joueurs qui sont donc appelés Juniors de votre équipe. Ces 5 joueurs peuvent être entrainés dans n'importe quelle caractéristiques et entrainements (les joueurs de l'équipe première ne peuvent pas en faire autant). A chaque fin de saison (précisément durant les semaines 15 et 16, souvenez-nous que le changement de semaine se fait le lundi après la fin de la mise à jour économique de chaque pays), vous pouvez promouvoir ou licencier les juniors, ou les laisser dans votre équipe junior. Si ils sont promus ou licenciés, vous aurez une ou plusieurs places vides pour recruter un nouveau Junior (il doit rester dans votre équipe au moins une saison pour pouvoir le promouvoir ou le licencier), donc vous avez la possibilité de promouvoir un maximum de 5 juniors chaque saison. Vous choisissez la quantité en fonction des places libres pour vos nouveaux poulains. Pour améliorer votre équipe Junior, il vous faut un bon entrainement et un bon entraineur. Nous allons maintenant vous expliquer les opérations de cette section.


9.00.-Age maximum pour être un jeune: Les juniors peuvent être engagés à partir de 15 ou 16 ans, mais ils ne peuvent rester dans l'équipe junior que jusqu'à 19 ans. Si vous ne les engagez pas en Equipe Première, ils le feront eux-mêmes et demanderont un numéro pour commencer à jouer et s'entrainer.Si avant cet âge vous voulez les promouvoir en Equipe Première, vous devez vous rappelez qu'ils doivent avoir passé une saison avec les juniors. Donc l'âge minimum pour intégrer l'Equipe Première est de 16 ans, et l'âge maximum est de 19 ans, c'est pourquoi à 19 ans les juniors peuvent encore être dans l'équipe junior. Rappelez-vous que le recrutement est une opportunité donnée à un jeune d'intégrer vos juniors, et que la promotion d'un junior est le fait de changer son contrat pour qu'il devienne un joueur professionnel de votre Equipe Première.

9.01.-Informations de vos juniors: Grâce à ce tableau, vous aurez le contrôle de vos Juniors. Vous y trouvez les spécifications pour chaque joueur avec les caractéristiques les plus importantes pour chacun d'eux. En pré-saison, vous pouvez promouvoir ou licencier n'importe lequel de vos 5 juniors. Si vous cliquez sur le nom de chaque junior, vous verrez toutes ses informations et données personnelles. Il est important de préciser que tous les juniors sont promus avec un salaire et une valeur de 0, après le premier entrainement, cette valeur sera mise à jour (maximum de 1000) et sera tenu à jour de façon hebdomadaire, de manière à voir comment évoluent vos juniors grâce aux entrainements.

9.02.-Entraineur des juniors: Votre stratégie pour former vos juniors va dépendre de la qualité de vos entraineurs de juniors. Vous pouvez avoir jusqu'à 5 entraineurs de juniors simultanément, mais tous de niveaux différents. Pour chacun d'entre eux, vous devrez définir à l'embauche le nombre de jeunes qu'ils pourront entrainer. Recruter un entraineur de haut niveau mais n'ayant la capacité de n'entrainer qu'un seul junior est possible pour toutes les équipes, mais pour recruter ce même niveau d'entraineur avec la possibilité d'entrainer plus d'un junior cela vous coutera beaucoup plus cher. C'est pour cela que les petites équipes pourront avoir un entraineur de haut niveau mais n'entrainant qu'un excellent junior, alors que les grosses équipes à l'économie solide pourront avoir un entraineur de haut niveau qui pourra entrainer plus de juniors de bon niveau. C'est assez facile d'avoir son propre Cristiano Ronaldo, mais il faut être une grosse équipe pour pouvoir en former plusieurs. Vous devez bien réfléchir à votre stratégie et bien étudier les besoins de votre équipe première pour tirer le plus de bénéfices de vos juniors. Les entraineurs de juniors peuvent être licenciés n'importe quand. Souvenez-vous que vous ne pouvez pas avoir deux entraineurs de même niveau en même temps. Vous pouvez avoir différents entraineurs, mais de niveaux différents.

9.03.-Des conditions d'embauche spéciales seront appliquées au nouvel entraineur des Juniors: Les entraineurs des Juniors peuvent seulement maintenir leur niveau d'entraineur pendant 3 saisons, soit 48 semaines. Mais à la fin de leur contrat, vous pouvez les renouveler pour un prix inférieur à celui d'une nouvelle embauche, mais si vous ne le faites pas, ils perdront un niveau d'entraineur, ainsi qu'un niveau en nombre de juniors entrainables. Si un entraineur de junior à une capacité d'entrainement pour un seul junior et que vous ne le renouvelez pas, il quittera le club. Vous serez averti d'un contrat arrivant à son terme. Vous pourrez voir la date de fin de contrat dans la fiche d'informations de l'entraineur.
L'entraîneur a un contrat de 48 semaines. Vous pouvez négocier un renouvellement avec lui à partir de la quarantième semaine. En l'absence d'accord, votre entraîneur perdra deux niveaux, jusqu'à atteindre débutant bas. Il recevra alors l'autorisation de quitter le club. Son contrat est automatiquement renouvelé et vous payez alors une somme équivalente à la moitié de la valeur d'un entraîneur équivalent sur le marché. Si vous ne souhaitez pas le conserver, vous pouvez le licencier. Reportez vous à la partie "Négociations" du guide officiel pour plus d'informations.

9.04.-Entrainement des jeunes: Une fois que vous avez vos juniors et le ou les entraineurs, vous devez configurer et établir un entrainement hebdomadaire. Il est réalisé une fois par semaine, et il suit la même logique que celui de l'équipe première, mais avec une différence : les juniors ont un % de bonus qui est ajouté à leur entrainement car ils sont dans votre équipe junior. Ce bonus est perdu quand ils intègrent l'équipe première, donc tous les joueurs de l'équipe junior augmenteront leurs caractéristiques plus vite qu'un joueur similaire en équipe primaire. C'est un facteur très important dont vous devez tenir compte lorsque vous établissez votre stratégie des juniors en pré-saison.

9.05.-Nombre et type de séances par joueur: Ici vous trouverez un journal de tous les entrainements de vos juniors pour une caractéristique. Quand cette caractéristique augmente d'un niveau, le comptage est remis à zéro jusqu'à la prochaine augmentation. Grâce à cela, vous saurez combien d'entrainements sont nécessaires et combien d'entrainements il reste pour que votre joueur augmente d'un niveau "entier".

9.06.-Évolution de l'entrainement: Ici vous accéderez à un journal rapportant tous les changements de caractéristiques et de valeur que vos joueurs ont eu semaine après semaine et saison après saison. Vous aurez une description complète de la progression de chaque junior de votre équipe. Vous aurez donc une vision totale des changements qui ont eu lieu depuis que vous avez votre équipe.




Matchs

10.- Matchs: Dans ce menu, vous avez accès à la liste de tous les matches que vous avez joués et aux dates de vos futurs matchs. Il est important que, une fois étudiées votre équipe et celle de votre rival, vous choisissiez la composition adéquate pour tirer le maximum de vos joueurs. Vous disposez de plusieurs compositions prédéfinies, et vous pouvez aussi faire une composition unique et originale avec une grande liberté de choix dans les positions de vos joueurs, afin qu'ils puissent donner le meilleur d'eux-mêmes, et qui fera que votre équipe sera compétitive et pourra battre vos adversaires. Tout dépend de vous.


10.00.-Moteur/Simulateur de matchs: Pour la meilleure compréhension de tous, nous allons dévoiler, sans trop entrer dans les détails, le fonctionnement interne du moteu de jeu, quelles sont les données qui sont traitées quand vient l'heure de jouer un match, et comment elles sont traitées. La première chose que vous devez savoir est qu'il existe des compétences individuelles et des compétences collectives à partir desquelles le moteur de jeu calcule le déroulement d'un match, incluant les minutes, les joueurs, les spectateurs, les fautes, les stratégies, etc. Il est important de noter que la première chose que le moteur de jeu fait est d'estimer les formations et les joueurs alignés, et d'attribuer en fonction des notes individuelles et des notes d'équipe. Naturellement, ce n'est pas la même chose d'aligner trois attaquants qu'un ou deux, et il en va de même pour la défense, etc... Le côté où évolue le joueur est également pris en compte en fonction de s'il est droitier ou gaucher puis viennent s'ajouter la forme et la musculature à cette évaluation. Il est important d'avoir les meilleures notes possibles mais avoir des notes supérieures à votre adversaire ne vous assure pas nécessairement la victoire! Le facteur chance n'est pas à exclure et votre choix tactique peut aussi grandement influencer l'issue du match. Le moteur de jeu compare les valeurs relatives des deux milieux de terrain et distribue les actions (plus vous avez la possession et plus vous aurez d'actions). Mais prenez garde, la possession ne vous assure pas la victoire; en effet, toute vos actions ne se concluront pas forcément en occasion de buts. Les actions s'inscrivent tout au long du match. En fonction de différents facteurs, il vous sera plus ou moins difficile de marquer. Gardez bien à l'esprit que l'attaquant gauche aura face à lieu le défenseur droit et vice versa. Le moteur de jeu simule également les coups de pieds arrêtés tels que les corners, les coups francs et les penaltys mais aussi d'autres types d'actions telle que les contre-attaques. Pour marquer, vous aurez besoin de bons buteurs mais aussi de la possession de balle. Le goût de la défaite peut être amère mais il vous donnera la motivation d'améliorer votre équipe et de tester de nouvelles tactiques. Peut-être aurez-vous plus de chance la saison suivante! Il existe de nombreuses façons d'améliorer votre équipe, à vous de les explorer.


10.01.-Matchs joués: En cliquant sur le lien de chaque match vous pourrez voir le résultat, les commentaires minute après minute et les statistiques de chaque match, d'une manière détaillée et simple pour vous en faciliter l'usage et la compréhension.

10.01.1-Statistiques globales: Ici vous pouvez voir le résultat du match, la composition des équipes, les statistiques sur les fautes, la possession et les cartons.

10.01.2-Compte-rendu du match: Ce lien vous permet de voir les commentaires textuels de votre match. Ceux-ci sont séparés par des phrases relatant des évènements les plus importants du match avec les minutes de jeu, et deux couleurs différentes pour l'équipe locale et extérieure. Grâce à ces phrases et au résultat du match, vous pouvez analyser ce qui s'est bien passé ou non ce qui vous permettra de faire de meilleures compositions ou formations pour vos prochains matchs. Tout bon manager devrait revoir les matchs de son équipe un millier de fois. Ici, la Télé est cassé et nous recevons seulement les commentaires radio, mais pour un manager sâge et avisé comme vous, ces commentaires seront amplement suffisants pour améliorer votre équipe.

10.01.3-Statistiques: Ici vous trouverez quelques statistiques numériques sur votre match. Ne laisser pas ces chiffres vous aveugler, les statistiques si elles ne mentent pas, ne vous donneront pas tout le temps la victoire. Considérez ces données comme une aide pour étudier vos matchs et apprennez d'elles. Vous ne devez pas croire que si votre adversaire a un niveau x et vous un niveau x+1 vous gagnerez à chaque fois. Répétez : "les statistiques ne sont pas synonymes de victoires au football".

10.01.4-Notes des équipes: Cet écran vous permet de voir et de mesurer les notes par secteur de votre équipe. Puisqu'une note globale serait fausse, grâce à cette méthode vous pouvez vérifier les apports de vos joueurs sur chaque secteur. Ce que montre ces notes est la valeur de votre équipe sur les différentes zones du terrain, et de façon logique, chaque zone est influencée par plusieurs joueurs et non un seul. C'est une chose que doit savoir gérer un bon manager en en tirant les bonnes conclusions.

10.01.5-Performances individuelles: Ce lien vous permettra de voir les informations de votre équipe sur le terrain et les notes individuelles de chaque joueur selon sa position sur le terrain. En regardant cela, vous serez capable de comprendre comment un joueur évolue dans une position que vous n'estimiez pas intéressante, ou comment faire en sorte qu'un joueur moins bon puisse apporter aussi bien à l'équipe qu'un autre en défense ou en attaque. Un bon manager doit suivre ces informations match après match pour tirer le meilleur parti de ses joueurs. Vous aurez besoin de nombreux matchs pour comprendre et tester tout cela.



10.02.-Prochain matchs: En cliquant sur le lien du match vous verrez où et quand il sera joué, et aussi un lien où vous pourrez modifier votre composition d'équipe, après étude de votre rival si vous voulez prendre un avantage.

10.02.1-Effet équipe locale et visiteuse: Dans chaque match de ProFurgol.com, il y a un effet qui doit être signalé. Celui-ci donne un bonus aux équipes jouant à domicile, et pénalise donc les équipes se déplaçants, rendant plus difficile de prendre les points à l'extérieur. Cela signifie que lorsque vous jouez à domicile vous améliorez votre niveau en attaque et au milieu de terrain, mais votre défense diminue, car il est supposé que vous jouez offensivement à la maison. Inversement, lorsque vous jouez à l'extérieur, votre attaque et votre milieu de terrain perd en performance, alors que votre défense augmente.

10.02.2-Effet d'un Match à domicile ou d'un Derby: Cet effet survient seulement lorsque deux équipes de la même région s'affronte. Si 2 équipes de la même ville s'affrontent, cela est appelé Derby ou Match Local. Lorsque ce cas se présente, les deux équipes jouent sans aucun bonus d'équipe locale ou extérieure. Cela est du au fait que l'équipe extérieure se sent encouragée et veut battre son rival, et ainsi, toute différence entre les deux équipes disparait au contraire d'un match où l'équipe visiteuse ne connait pas le terrain et où le public local encourage seulement l'équipe à domicile.



10.03.-Définir la composition: C'est le lien dont vous avez besoin pour établir une composition lors de vos matchs. Vous devez confirmer votre composition 30 minutes avant le début du match, passé cette limite, vous ne serez plus capable de changer de composition, donc n'attendez pas la dernière minute. Dans cette section, il y a plusieurs choses dont nous allons traiter point par point :

10.03.1-Changer la composition: C'est un menu déroulant à partir du quel vous pouvez choisir la composition pour chaque match. Dans ce menu vous trouverez des compositions pré-définies, mais si vous choisissez l'option "Générée" vous pouvez modifier et personnaliser une composition sans limites, et vous pourrez établir les tactiques appropriées pour battre vos adversaires. Testez cela lors de vos matchs amicaux et faites des changements jusqu'à ce que vous trouviez la tactique qui vous donne les meilleurs résultats et qui convient le mieux selon vos joueurs.

10.03.2-Numéros des joueurs: Ici vous pourrez voir tous les joueurs ayant un numéro (et qui peuvent être alignés pour un match) séparés par les différentes positions qu'ils peuvent occuper sur le terrain. En pointant votre souris au-dessus des numéros vous pouvez voir les informations importantes de chaque joueur, cela vous aidera à choisir la position d'un joueur, ou pour choisir un joueur selon une position. Gardez à l'esprit que pour chaque position sur le terrain il y a différentes caractéristiques primaires et secondaires utiles. Plus ces caractéristiques seront hautes, plus la note individuelle sera haute, et plus la note de l'équipe sera bonne. Il est inutile par exemple de mettre un Défenseur Supernaturel en Attaquant Offensif, car sa caractéristique Défense ne sera pas prise en compte dans la note d'Attaque, ni même de Défense.

10.03.3-Remplaçants: Ici vous devez choisir les numéros de vos remplaçants. Cette option est très importante, car si un joueur se blesse pendant le match et que vous n'avez pas de remplaçants, vous jouerez avec un joueur de moins jusqu'à la fin du match, ou si vous en avez mais qu'ils sont mal configurés, le changement pourra affecter d'une manière négative votre composition et le résultat du match.

10.03.4-Formation: Ici vous remplissez chaque position sur le terrain avec un numéro de joueur qui correspond à ce poste. Comme dis plus tôt, il est inutile de mettre votre meilleur attaquant en gardien, ou de remplacer un défenseur par un attaquant. Vous devez étudier minutieusement les caractéristiques qui sont les plus intéressantes selon les positions d'un joueur sur le terrain et ainsi choisir le joueur le plus adapté au poste. Gardez à l'esprit que vous devez choisir une composition qui exploite au maximum le potentiel de vos joueurs. Si vous avez une excellente défense mais une attaque mauvaise, une bonne tactique pourrait être de défendre au maximum, en attendant d'avoir l'argent nécessaire au recrutement de bons attaquants. Mais le plus important est d'optimiser les potentiels de votre équipe pour obtenir les meilleurs résultats (potentiels économique et sportif). Les caractéristiques d'une position normale aide d'autres types de positions. Voici des informations très utile pour vous aider à sélectionner vos joueurs :

Caractéristiques nécessaires selon la position sur le terrain
Position Physique Primaire Secondaire
 - Gardien Forme
Musculature
Gardien   - Normal: Placement
 - Défenseur central Forme
Musculature
Défense   - Normal: Placement et Passes
  - Offensif: Créativité et Passes
  - Vers les ailes: Ailier et Passes
 - Défenseur Latéral Forme
Musculature
Ailier   - Normal: Passes et Défense
  - Défensif: Défense et Placement
  - Offensif: Créativité et Passes
  - Vers le centre: Placement et Défense
 - Milieu Central Forme
Musculature
Créativité   - Normal: Placement et Passes
  - Défensif: Défense et Placement
  - Offensif: Passes et Déplacement
  - Vers les ailes: Ailier et Déplacement
 - Milieu Latéral Forme
Musculature
Ailier   - Normal: Déplacement et Créativité
  - Défensif: Défense et Créativité
  - Offensif: Passes et Déplacement
  - Vers le centre: Créativité et Placement
 - Attaquant Forme
Musculature
Finition   - Normal: Déplacement et Passes
  - Défensif: Créativité et Défense
  - Vers les ailes: Ailier et Passes

10.03.5-Tireur de coups de pieds arrêtés: Ici vous devez indiquer le numéro du joueur qui a la meilleure caractéristique Coup-Franc parmi vos joueurs sur le terrain, en prenant aussi en compte son Expérience et sa compétence Tir, car en plus de tirer les coups francs et les pénaltys, il fera aussi des centres et des corners pendant le match. Choisissez le joueur avec la meilleure caractéristique Coup-Franc et qui a la meilleure Expérience pour qu'il ne perde pas ses nerfs, et qui a la meilleure caractéristique Tir pour réaliser de bons centres et corners.

10.03.6-Modifier cette composition: Vous ne pouvez cliquer sur cette option que si la composition affichée est l'une de celles que vous avez enregistrées. Si c'est le cas, vous pouvez modifier la place des joueurs sur le terrain en changeant les ordres individuels, sauf pour le gardien, qui est le seul joueur fixe dans toutes les compositions. Dans vos compositions, il y a quelques limites, mais la tactique dépend de votre imagination et de votre façon de voir le football. De même, gardez à l'esprit que vous avez intérêt à visionner les matchs de votre adversaire pour vous défendre contre ses forces et pour connaitre ses points faibles. Il est très important de choisir une bonne composition et de bons joueurs à chaque match. Le manager qui gère le mieux les tactiques et son équipe aura les meilleurs résultats sur du court-moyen terme.

10.03.6.1-Etape 1 sur 2: La première étape quand vous créez ou changez une composition faite par vous, est de choisir les positions sur le terrain. Voici un rappel des limites qui existent pour choisir votre formation :
- Le gardien a une position fixe et immuable.
- Dans chaque partie délimité par un trait continu vous ne pouvez choisir qu'une position.
- Il n'y a pas de minimum de positions à choisir par ligne, vous choisissez le nombre de positions.
- Vous ne pouvez pas aligner plus de 3 Défenseurs Centraux, ou 3 Milieux Centraux, ou 3 Attaquants Centraux.
- Il ne peut y avoir plus de 10 positions plus le gardien.
- Pour annuler une position, il vous suffit de cliquer sur la X de la zone concernée.

10.03.6.2-Etape 2 sur 2: La seconde étape lorsque vous créez ou modifiez une composition que vous personnalisez la première fois, est de valider le résultat du schéma que vous avez choisi si il vous satisfait. Si ce n'est pas le cas et que vous souhaitez changer quelque chose, cliquez sur Annuler et vous retournerez à la première étape. Lorsque votre composition vous plait, vous pouvez lui donnez un nom pour vous rendre plus facile son identification. C'est un nom que seul vous pouvez voir et il sera d'un usage privé pour votre équipe.

10.03.7-Tactique offensive: Ici, vous pouvez décider le coté sur lequel vous préférez orienter vos attaques. Par exemple : si vous avez un ailier offensif gauche et aucun ailier à droite, il est plus logique d'attaquer sur votre aile gauche. Il est en général important de bien orienter vos attaques et d'étudier la composition de votre adversaire afin de profiter de ses faiblesses. Si vous décidez de ne pas orienter vos attaques, celles-ci se feront aussi bien à gauche qu'à droite et au milieu. Les différentes possibilités sont :

10.03.7.1-Aile droite: Cette option signifie que tous les joueurs de l'équipe sont conscient qu'il faut orienter les attaques sur l'aile droite et donc sur l'aile gauche de la défense adverse.

10.03.7.2-Aile gauche: Cette option signifie que tous les joueurs de l'équipe sont conscient qu'il faut orienter les attaques sur l'aile gauche et donc sur l'aile droite de la défense adverse.

10.03.7.3-Deux ailes: Cette option signifie que tous les joueurs de l'équipe sont conscient qu'il faut orienter les attaques sur les ailes.

10.03.7.4-Attaque Centrale: Cette option signifie que tous les joueurs de l'équipe sont conscient qu'il faut orienter les attaques au centre du terrain.

10.03.7.5-Tir lointain: Cette option signifie que tous les joueurs de l'équipe sont conscient que l'ensemble des attaques doivent se terminer par une tentative de tir au détriment de la construction du jeu afin de bombarder le goal adverse.

10.03.8-Choisir les tireurs de penaltys: Si vous cliquer sur ce lien vous serez capable de choisir l'ordre des tireurs de tirs au but si il y peut y avoir une séance de tirs au but dans le match que vous allez jouer. Dans les matchs de ligue il n'y a jamais de tirs au but, mais, lors du match retour des barrages, des matchs de coupe et des amicaux joués en mode coupe, cela peut arriver. Si après les 90 minutes de temps règlementaire et après prolongations le score est toujours une égalité, il y aura une séance de tirs au but, et il est très important que vous ayez choisi votre liste de tireurs pour avoir les meilleurs tireurs en premiers. Il est important de souligner que pour les tirs au but, ces caractéristiques sont prises en compte : Coup Franc, Tir, Expérience.



10.04.-Notes des équipes: Nous allons vous expliquer ici en détail comment améliorer les notes de votre équipe, quelles zones de jeu utiliser et lesquelles sont les plus importantes. Notez bien que pour le moteur de jeu, la note globale de votre équipe est importante, en d'autres termes, plus votre équipe est équilibrée et plus elle sera performante dans tous les secteurs de jeu. Le moteur de jeu divise le terrain en 7 zones où le joueur occupant cet espace de jeu va influer sur la note de l'équipe ainsi que les joueurs évoluant autour de cette zone qui, en fonction de leur ordre individuel (vers les ailes, offensif, défensif,...), influeront plus ou moins sur la note de l'équipe. Par exemple, un défenseur latéral droit n'aura pas d'influence sur la défense gauche alors qu'un défenseur central en aura du fait de sa faculté à se déplacer pour aller aider le défenseur latéral gauche. Par la suite, nous allons décrire sur quelles zones chaque joueur en position normal a de l'influence, mais c'est à vous de découvrir la contribution exacte de chaque joueur en lisant le guide et en testant différentes compositions. Nous vous rappelons qu'un joueur a plus d'impact sur sa propre zone lorsqu'il joue en position normal, il est en effet logique qu'un défenseur central ait plus d'influence sur la défense central qu'un défenseur offensif. Mais ce n'est qu'un indice et nous vous laissons découvrir seul quelle est l'influence réelle de chaque joueur sur les différentes zones.

10.04.1-Milieu: Le milieu de terrain est une zone sur laquelle de nombreux joueurs ont une influence puisqu'il s'agit véritablement de la plaque tournante de votre équipe.

10.04.2-Défense Droite: Les notes de défenses latérales sont basées sur les joueurs évoluant du côté concerné. Les joueurs placé à l'opposé n'ont aucun impact. Les joueurs qui apportent une contribution à cette note sont: les défenseurs centraux, les ailiers, les milieux centraux et le gardien de but.

10.04.3-Défense Centrale: La note de défense centrale est basée sur les joueurs évoluant au centre du terrain. Les positions concernées par cette note sont les défenseurs, les milieux centraux et le gardien de but.

10.04.4-Défense Gauche: Les notes de défenses latérales sont basées sur les joueurs évoluant du côté concerné. Les joueurs placé à l'opposé n'ont aucun impact. Les joueurs qui apportent une contribution à cette note sont: les défenseurs centraux, les ailiers, les milieux centraux et le gardien de but.

10.04.5-Attaque Droite: Les notes des attaques latérales sont basées sur les joueurs évoluant du côté concerné et aucunement affectées par les joueurs placés à l'opposé. Cette note est impactée par les ailiers, les défenseurs latéraux, les milieux centraux et les attaquants.

10.04.6-Attaque Centrale: La note d'attaque centrale s'appuie essentiellement sur les joueurs évoluant dans l'axe du terrain. Les joueurs qui contribuent à cette note sont les attaquants, les milieux centraux et les ailiers.

10.04.7-Attaque Gauche: Les notes des attaques latérales sont basées sur les joueurs évoluant du côté concerné et aucunement affectées par les joueurs placés à l'opposé. Cette note est impactée par les ailiers, les défenseurs latéraux, les milieux centraux et les attaquants.



10.05.-Arbitrage: Un arbitre est désigné pour chaque match. A chaque fois, sa personnalité ou son type d'arbitrage, succinctement décrit dans les commentaires de match, pourra avoir une influence sur le déroulement du match. Bien entendu, avant le match personne ne peut anticiper quel type d'arbitre sera désigné. Son influence sur le déroulement du match peut-être comme suit:

10.05.1-Permissif: Ce type d'arbitres interrompent peu le jeu et ne sifflent que trop rarement les fautes commises. ils ont du oublier leur sifflet à la maison! Le bon côté est que cela favorise le développement de longues phases offensives mais leur trop grande permissivité peut inciter quelques défenses trop agressives à durcir le jeu au delà des règles et commettre des gestes inacceptables.

10.05.2-Bon: Ce sont des arbitres dont rêvent tous les entraîneurs, car ils sont impartiaux et toujours équitables. Leur amour passionné du beau jeu les inspire pour laisser le ballon circuler lorsqu'il le faut et souvent permet d'élever le niveau global de jeu. Bien sur il leur arrive parfois de commettre des erreurs mais qui leurs sont pardonnées étant donné la grande classe dont ils font preuve habituellement. Ils interviennent et siffle également quand il le faut. La majorité des joueurs ont un grand respect pour les arbitres de cette classe qu'on rencontre trop peu de nos jours.

10.05.3-Conflictuel: Ce type d'arbitres ne rêvent que de laisser leur empreinte sur le match. Ils sifflent très facilement, souvent à tort et ont tendance à prendre trop vite parti dans des situations individuelles. Ils ont en outre une grande facilité à sortir des cartons et siffler sans raison, au détriment du jeu qu'ils ne laissent pas se développer. Ils ont même tendance à énerver les joueurs qui ont alors du mal à garder leur calme.




Amicaux

11.- Amicaux: Ici vous pouvez choisir l'équipe contre qui vous voulez jouer un match amical, en la défiant ou en attendant qu'elle vous défie. Choisissez si vous préférez jouer à domicile ou à l'extérieur, et si les règles sont celles de Ligue ou de Coupe (en règles de Ligue, le match peut se solder par un nul après 90 minutes, mais si c'est en règles de Coupe le match ne se terminera pas en cas de nul au bout de 90 minutes, il y aura des prolongations puis des tirs au but si nécessaire). Jouer des amicaux n'affectent pas vos supporters mais profite quand même un tout petit peu à votre économie. De plus, c'est une bonne façon d'améliorer votre maitrise du jeu en jouant contre des équipes qui vous sont supérieures ou inférieures, et pour utiliser de nouvelles tactiques ainsi que d'autres joueurs pour maintenir leur bonne condition physique, ou pour remplacer un joueur bblessé, sanctionné ou écarté pour d'autres motifs. Dans tous les cas, il est très intéressant de jouer des amicaux contre divers rivaux. Vous ne pourrez jouer qu'un amical par semaine, contre une seule équipe : pour organiser un nouvel amical, vous devez attendre la fin de l'amical déjà programmé. Pour les matchs amicaux, les recettes de billeterie du stade sont toujours divisées en deux parts de 50%.


11.01.-Infos: Ici vous trouverez des informations sur vos demandes d'amicaux et sur les demandes acceptées, les équipes défiées, l'heure du match et les règles choisies. Il est à noter que le public préfèrera voir un match se terminant par des prolongations ou des tirs au but qu'un match se terminant par un nul au bout de 90 minutes. Donc les spectateurs seront plus nombreux pour les amicaux avec règles de coupe. Il en va de même que les spectateurs préfèreront voir des matchs internationaux plutôt que nationaux.

11.02.-Demandes envoyées pour le: Ici vous trouverez les informations sur les demandes que vous avez adressées à d'autres équipes, mais seulement celles n'ayant pas été annulées. Une fois qu'une équipe a accepté votre défi, les autres demandes sont effacées et les équipes concernées en seront informées automatiquement. Les demandes précisent à vos adversaires les règles que vous souhaitez utiliser pour le match, ainsi que l'équipe jouant à domicile.

11.03.-Demandes reçues pour le: Ici vous trouverez les informations sur les requêtes que vous avez reçues d'autres équipes et qui ne sont ni acceptées ni refusées. Une fois une demande acceptée, le reste des demandes sera effacé et les équipes en seront informé automatiquement. Les demandes reçues vous informent des règles retenues, et si vous jouez à domicile ou à l'extérieur.

11.04.-Rechercher des équipes pour jouer des amicaux: Depuis cet option, vous pouvez chercher des équipes à défier. Vous pouvez chercher par nom d'équipe, d'utilisateur, ou encore par ID d'équipe, et aussi par Pays. Une fois que vous avez trouvé l'équipe à défier, sur sa page d'informations vous pourrez voir dans le coin en bas à droite une boîte appelée Amicaux, où vous pourrez la défier en tant qu'équipe à domicile ou à l'extérieure, et où vous choisirez les règles de match.

11.05.-Amical International: Il s'agit des matchs joués entre des équipes originaires de pays différents. L'heure du coup d'envoi correspond à celle pratiquée dans le pays de l'équipe hôte. Si vous êtes l'équipe qui se déplace, vous constaterez que cet horaire n'est pas celui auquel vous êtes habitué. Pour le moment, les déplacements internationaux sont gratuits. Qui plus est, il y a une petite différence entre les matchs nationaux et internationaux; en effet, les matchs internationaux attirent plus de spectateurs et donc génèrent plus de recettes. Les joueurs gagneront également un peu plus d'expérience comparé à un match amical national. Notez également que vous ne pouvez pas proposer ou accepter des matchs amicaux internationaux le mercredi.




Stade

12.- Stade: Cette option vous permet de faire toutes les modifications que vous souhaitez pour améliorer votre stade, vous pouvez y voir les travaux effectués et les statistiques liées. Pour agrandir votre stade, vous devez prendre en considération que lors du match, vos supporters vont au stade en fonction de différents paramètres liés à votre équipe ; le statut des objectifs de l'équipe, la série en cours (matchs gagnés et / ou perdus), le statut de vos supporters, la confiance du Comité de Direction en l'entraineur, votre classement en ligue et celui de votre adversaire. Cela étant, vous devez savoir qu'au meilleur des cas, avec tous ces paramètres au niveau maximal, l'affluence pouvant être atteinte sera égale au nombre de vos supporters multiplié par 6. Cela sera le maximum, et au contraire, si les paramètres énoncés sont au minimum, l'affluence sera inférieure. Cette information vous aidera à comprendre les réactions de vos supporters en fonction du management de votre équipe, donc il n'est pas conseiller d'être trop optimiste lorsque vous agrandissez votre stade. Notre conseil est de trouver le juste milieu, pour vous permettre de voir si votre stade atteint sa capacité maximale facilement et si il doit être agrandit, ou si vous pouvez vous passez de travaux pendant un certain moment. Votre capacité à anticiper les résultats de la saison, l'humeur des supporters, l'atteinte des objectifs, et les autres paramètres donnés plus haut, vous permettra d'avoir un stade adapté à votre équipe, en faisant attention à ne pas le faire trop gros ou trop petit, et en évitant les dépenses inutiles, tout en faisant des bénéfices maximum. Il ne dépend que de vous de décider comment et quand vous devez agrandir votre stade, ou au contraire, si vous devez le réduire, pour diminuer vos dépenses de maintenance hebdomadaires, si vous prévoyez une relégation par exemple. Nous allons voir les différents aspects que votre stade vous offre.


12.01.-Modifier les sièges: Ici, vous pouvez réaliser des travaux dans votre stade ; C'est à dire que vous ne pouvez qu'augmenter ou réduire le nombre de sièges ; il est important de garder à l'esprit qu'il est inutile d'avoir un stade trop gros sans assez de supporters, et vice versa. En étant logique lors de vos agrandissements, vous devez vous rappelez qu'il faut des fondations à une maison avant de construire son toit. Ainsi, pour votre stade, les fondations seront les tours et les niveaux inférieurs. Donc, si vous souhaitez agrandir le côté est (à droite), l'amphithéâtre, vous devez d'abord finir le niveau inférieur ainsi que les tours adjacentes à ce niveau. Suivant l'exemple précédent, vous devez donc, pour construire l'amphithéâtre du niveau 2 sur le côté est, avoir déjà construit ces éléments : l'amphithéâtre au niveau 1 en entier côté est et aussi les deux tours adjacentes au côté est (A et C) à leur deux premiers niveaux. En suivant cette logique, vous ne pouvez pas construire le niveau 3 de la tour A, sans avoir construit les niveaux 1 et 2 de cette même tour.

12.02.-Travaux terminés: Vous pouvez voir ici la liste de tous les travaux effectués dans votre stade, agrandissements et réductions, avec les variations du nombre de sièges et les dates des travaux. Ces données vous permettent de voir tous les changements qu'à subit votre stade depuis que vous dirigez votre équipe.

12.03.-Prix des places: Bientôt !!!

12.04.-Tribunes populaires: Il y a deux tribunes Tribunes populaires ; Tribunes populaires sud (entre la tour A et B) et la Tribunes populaires nord (entre la tour C et D) ; il est important pour vous de prendre en compte quelles tours entourent les tribunes pour savoir dans quel ordre agrandir vos tribunes.

12.05.-Tribunes latérales: Il y a deux tribunes latérales ; le côté gauche à l'Ouest (entre les tours A et C) et le côté droit à l'Est (entre les tours B et D) ; il est important pour vous de prendre en compte quelles tours entourent les tribunes pour savoir dans quel ordre agrandir vos tribunes latérales.

12.06.-Virages: il y a quatre Tours, et contrairement aux tribunes latérales et arrières, pour construire un niveau d'une tour, il vous suffit d'avoir construit le niveau inférieur.

12.07.-Niveau: Il y a 3 hauteurs que votre stade peut avoir dans ses tours, ses latérales et ses arrières. Donc, la hauteur 1 est le niveau 1, la 2nde et le niveau 2 et la 3e est le niveau 3 ; et pour construire le niveau 3, il vous faut donc les niveaux 2 et 1.

12.08.-Loges VIP: Après avoir construit les 3 niveaux dans vos tribunes, vous pouvez, pour les latérales et arrières, construire le 4e niveau appelé loges VIP. Ces loges ont un prix de revient plus grand que les autres niveaux, et si vous arrivez à les remplir complètement, vous augmenterez sensiblement vos revenus avec la vente des billets de votre stade. Parallèlement, les prix de construction des ces loges sont différents du reste des places.




Transferts

13.- Transferts: Depuis cet écran vous pouvez voir et vérifier les états de vos achats et de vos ventes en cours. Grâce au moteur de recherche, vous pouvez indiquer les caractéristiques des joueurs que vous recherchez, et une fois les filtres appliqués, le moteur de recherche vous informe des joueurs sur le marché des transferts qui répondent à vos critères. Pour effectuer la recherche la plus précise qui soit, vous pouvez filtrer selon l'âge, les caractéristiques, la nationalité, le caractère, la spécialité et la forme. Egalement, en plus de pouvoir sélectionner des caractéristiques primaire et secondaire, vous pouvez sélectionner une troisième caractéristique. Rappelez-vous que l'argent dont vous disposez dans votre trésorerie est la limite pour vos enchères, en soustrayant l'argent mis à disposition pour d'autres enchères (de ce fait, les ventes en cours ne sont pas prises en compte tant que l'argent n'est pas effectivement dans vos caisses à la fin de la vente). Plus tard, nous détaillerons comment les transferts de joueurs d'une équipe fonctionne.


13.00.-Règles: Ceci est une explication avec des exemples fictifs de la manière dont fonctionne le système de paris. Si le temps limite d'un pari est fixé à 11.25, le dernier pari sera accepté à 11.24:59, le dernier pari sera validé sans ajout de 2 minutes supplémentaires à 11.23:59 et si le pari a été seulement réalisé entre 11.24:00 et 11.24:59 le temps limite pour placer un pari comportera 2 minutes de plus pour atteindre 11.27 afin de finaliser le pari.

13.01.-En vente: Ici, vous verrez la liste des joueurs que avez mis en vente et si vous avez des offres, qui correspondent aux montants des dernières enchères faites par les équipes intéressées, et vous verrez également la date de fin des enchères.

13.02.-Achats: Ici, vous verrez la liste des joueurs pour lesquels, à l'heure actuelle, vous avez placé la meilleure offre. Vous verrez le montant d'investissement que vous proposez pour ce joueur ainsi que la date de fin de l'enchère.

13.03.-Vendre ce joueur: Lorsque vous décidez de mettre un joueur en vente, ce que vous faites réellement est de dire au marché de ProFurgol.com que ce joueur est en vente et que la mise à prix est celle que vous avez choisie (pour mettre en vente un joueur, celui-ci doit être resté au moins 7 jours dans l'équipe). Ce que vous faites en réalité est de dire à son agent que vous n'avez pas besoin de ce joueur et que vous souhaitez recevoir des offres pour lui, mais ces offres sont finales, c'est-à-dire que ces offres doivent dépasser la mise à prix que vous avez choisie, et ainsi, n'importe quelle équipe peut surenchérir sur ces offres. Donc, les ventes ou transferts dans ProFurgol.com ont un fonctionnement similaire à des enchères, vous décidez de la mise à prix, et les parties intéressées surenchérissent sur ce joueur, qui intégrera l'équipe ayant fait la plus haute enchère à la fin de celle-ci. Les enchères ont une limite de 48 ou 72 heures, et si une équipe surenchérit 1 minute avant la fin de l'enchère, l'heure finale de l'enchère est augmentée de 2 minutes. Il est utile de vous rappeler qu'il est interdit de faire jouer les prix à la hausse et de payer trop cher un joueur, de manipuler les enchères des autres équipes intéressées et d'enchérir entre deux équipes partageant une même connexion. Si cela devait avoir lieu, des amendes et des expulsions pourraient être des mesures que les administrateurs de ProFurgol.com prendraient.

13.04.-Joueurs libres: Un joueur qui n'appartient à aucun club est qualifié de joueur libre. Deux évènements peuvent conduire un joueur à cette situation. Le premier est le licenciement du joueur, son club n'a peut-être pas su détecter son potentiel et plutôt que de le mettre en vente, la décision a été prise de le virer afin de ne plus payer son salaire. Le second est la faillite de son équipe. Une équipe abandonnée ou en faillite (respectivement 8 semaines sans connexion ou en dessous de -100.000€) est prise en charge par la Banque ProFurgol.com qui libère ses joueurs afin de ne plus en supporter les salaires; cette équipe peut alors être remplacée par une autre. Une fois qu'un joueur est dit libre, toutes les équipes de ProFurgol.com peuvent enchérir pour s'approprier le joueur. Les joueurs restent sur le marché des transferts pendant 10 jours, toutefois, dès qu'une enchère est placée, ce délai est ramenée à 3 jours à compter de la date de la première enchère; la date et l'heure exacte de fin des enchères dépendra de la date et de l'heure de la première offre formulée pour le joueur libre sur le marché des transferts. Si aucune équipe ne souhaite s'attacher ses services au bout de 10 jours, le joueur quittera le monde du football pour d'autres occupations. Dans le cas d'un licenciement, le club perd ses droits de club d'origine et/ou de formation.
Depuis le 2 mars 2009, lorsqu'une équipe recrute un joueur libre et en devient son club d'origine, elle ne peut plus le revendre avant 56 jours. La raison en est que le club d'origine détient 100% des droits sur le joueur et nous avons décidé que ces droits ne seraient acquis qu'au bout de 56 jours.




PRO-Live

14.- PRO-Live: D'ici, vous pouvez suivre un maximum de 10 matchs en direct, du moment que ceux-ci sont en cours ou sur le point de se jouer. Pour vous faire une idée, cette section du jeu fonctionne comme une chaîne télé, qui est capable de vous montrer 10 matchs en même temps, pourquoi ? pour vous permettre de suivre votre match, mais aussi celui de vos amis ou de vos adversaires. Comment ? La suite de ce paragraphe vous expliquera comment et quand vous pouvez ajouter des matchs à votre télé virtuelle. Il est clair que cela n'est pas exactement comme une télé, cela marche plus comme une radio, mais la comparaison est faite pour vous faciliter la compréhension du fonctionnement de cette fonction. De même, vous devez savoir que pour vous rendre la tâche plus aisée pour savoir ce qui se passe dans vos matchs, que c'est la dernière action de chaque match est montrée sur la page principale du live. De cette manière, une seule action est visible par match, rendant notre "télé" plus simple à lire et plus directe.


14.01.-Quand?: Vous ne pouvez ajouter des matchs à la fonction ProFurgol live que si les matchs que vous souhaitez voir (le votre, celui de vos amis ou rivaux dans votre pays ou pas) sont en cours ou sur le point de débuter. Les matchs peuvent être ajoutés 30 minutes avant le coup d'envoi.

14.02.-Comment?: Ajouter un match dans le PRO-Live est très facile et simple. 30 minutes avant chaque match, et en cours de match, sur chaque page de match apparait un lien "ON-LINE", sous forme d'une image brillante, il faut cliquer dessus pour ajouter le match automatiquement à votre liste de matchs suivis dans le PRO-Live, si vous n'avez pas déjà atteint le maximum de 10 matchs. Pour vous rendre sur une page d'un match vous devez allez sur la page d'information de l'équipe de votre ami ou rival, puis sur le côté droit, vous trouverez un menu appelé "Liens Intéressants", depuis lesquels vous verrez un lien "Matchs", si vous cliquez dessus vous verrez la même chose que si vous cliquiez sur le lien "Matchs" de votre équipe, mais au lieu de voir vos matchs, vous verrez les matchs des autres joueurs et à l'intérieur de la liste des matchs de votre ami ou rival, cliquez sur le lien du match que vous voulez regardez, et vous verrez la page du match. Une fois là, trouvez le bouton "ON-LINE" et cliquez dessus, ce match sera alors ajouter à votre liste de matchs jusqu'à ce que vous ayez 10 matchs maximum.

14.03.-Conseils: Si vous êtes un membre VIP de ProFurgol.com, vous pouvez avoir des liens directs vers vos amis et leurs matchs dans vos fichiers personnels, et ne plus à allez d'équipe en équipe chercher les informations. Cela rend plus aisé de suivre un match d'un ami, donc n'hésitez pas, devenez VIP




Hall of Fame

15.- Hall of Fame: Cette section est comme votre pièce "spéciale" à trophées, c'est-à-dire, c'est un endroit où vous pourrez à l'avenir enregistrer vos joueurs qui sont vieux et que vous ne voulez ou pouvez plus vendre, et qui étaient les héros de votre équipe, ils n'auront plus aucun rôle dans votre équipe, mais il resteront dedans, sans recevoir de salaire, et sans générer de revenus. Vous pouvez également le faire avec vos entraineurs. Vous pourrez accueillir dans votre "Hall of fame" jusqu'à 10 joueurs et 2 entraineurs maximum. C'est un endroit où vous pourrez réunir les joueurs ou entraineurs mythiques que vous ne voulez pas perdre en les gardant dans votre liste de joueurs et d'entraineurs.




Infos

16.- Infos: Cette section est la première qui apparait lorsque vous vous connectez à ProFurgol.com, il est important que vous soyez informé de tout ce qui se passe dans ProFurgol.com, aussi bien dans le jeu que dans votre équipe, vous devez donc garder un oeil sur les actualités qui sont affichées car elles sont importantes pour vous et votre équipe. N'OUBLIEZ PAS de lire les actualités.


16.01.-Infos ProFurgol.com: Ici vous trouverez la liste des 5 dernières actualités importantes qui concernent les managers de ProFurgol.com, ces actualités sont à cet emplacement car il est très important que chacun les lise et s'en rappelle, vous devez y prêter toute votre attention, car elles seront très importante pour vous et votre équipe. Si vous souhaitez voir d'anciennes actualités, vous trouverez plus bas un lien pour toutes les voir, avec un filtre par années.

16.02.-Messages internes: Ici vous trouverez la liste des dernières actualités IMPORTANTES de votre équipe, comme les enchères que vous suivez, les communiqués de votre Comité de Direction, les alertes mails, etc. Ces actualités sont les plus importantes pour votre équipe, et vous devez les lire dès que possible. Pour les lire vous devez cliquer sur le lien et vous en verrez alors le contenu. Vous devez surveiller ces actualités en permanence car il peut y en avoir de très importantes qui vous demanderont d'éxécuter certaines actions. Lorsque vous avez de nouvelles actualités dans le menu de votre équipe, vous aurez une notification qui vous en avertira.




Les Forums ProFurgol

17.- Les Forums ProFurgol: Depuis cet endroit, vous pourrez communiquer avec d'autres managers de ProFurgol.com, il y a un sous-forum pour chaque ligue dans chaque pays pour parler avec vos rivaux directs, mais également des forums globaux et spécifiques pour les ventes et les matchs amicaux. Le système des forums est comme un arbre, où le forum principale est un tronc qui grandit avec ses branches appelées les Catégories, et ensuite viennent les Forums, puis les Sujets, et enfin, les Messages.


17.00.-Règles officielles: Aujourd'hui, les règles pour savoir comment et où publier un sujet ne sont pas fixées, aussi nous vous demandons d'être respectueux et patient en ce qui concerne les discussions et débats dans les forums. De plus, nous vous rappelons que les modérateurs des forums ont un contrôle absolu et si ils voient des situations litigieuses comme des abus ou des sujets controversés, ils sont autorisés à supprimer ou bloquer ces sujets. De la même manière, les admins peuvent sanctionner les utilisateurs qui désobéiraient aux règles en leur prélevant de l'argent dans leur trésorerie d'équipe.

17.01.-Liste des catégories: Ici vous pourrez voir la liste de tous les pays référencés dans ProFurgol.com avec leurs propres catégories, où chaque membre de ce pays peut s'exprimer.

17.02.-Liste des forums: Ici vous serez capable de voir la liste de tous les forums d'une catégorie. Il y a dans chaque catégorie 2 forums appelés ProFurgol.com et Non ProFurgol.com. De façon logique, le premier sert à parler de tout ce qui touche le jeu dans cette catégorie, et le second sert à parler de tout ce qui n'a pas de lien avec le jeu ProFurgol.com dans le pays donné

17.03.-Liste des sujets: Ici vous pouvez voir les différents sujets d'un forum. Les sujets sont classés par date du dernier message. Au dessus sont les les Sujets Maîtres. Les sujets peuvent être ouverts (il est possible d'y répondre et ils sont classés comme normaux), en post-it (ils sont listés en premier par rapport aux autres, et il est possible d'y répondre), ou encore fermés (sujets qui pour une certaine raison ont été fermés par un admin et pour lesquels il est impossible de répondre).

17.04.-Liste des messages: Ici vous verrez la liste des messages d'un sujet. Dans chaque sujet ou réponse, ou vous pouvez voir le numéro de la réponse à l'intérieur, le numéro du message, la date de publication, et l'auteur du message.

17.05.-Liste de vos forums favoris: Ici vous pouvez voir la liste de vos forums favoris, vous pouvez en tout en suivre 3. Vous pourrez ajouter et enlever de nouveaux forums que vous aimez sans problèmes, mais le maximum est 3. Cela est très pratique pour avoir en un click tous les forums que vous fréquentez le plus. Cependant si vous devenez VIP vous pourrez ajouter bien d'autres forum, un total 20 pour pouvoir suivre tous les forums que vous considères opportuns.




Tickets

18.- Tickets: Depuis ce lien, vous pouvez contacter les collaborateurs de ProFurgol.com à propos de failles, de problèmes, de notifications ou de troubles avec d'autres utilisateurs pour des raisons comme des plaintes ou abus. D'ici vous pouvez envoyer un message aux traducteurs, aux modérateurs ou aux gamemasters de ProFurgol.com. Lorsque vos doutes seront résolus, vous pourrez envoyer un billet individuellement par ce canal. Dans ce jeu comme beaucoup d'autres ; il est essentiel que la communication entre les utilisateurs soit rapide, effective et directe, pour résoudre les doutes ou problèmes des forums, pour prévenir de la triche et pour repérer les bugs. Nous vous remercions par avance pour toute collaboration avec ProFurgol.com, et vous pouvez nous faire part de vos commentaires pour nous aider à améliorer le jeu, car rien n'est parfait, et nous ne faisons pas exception à cela. Merci.


18.01.-Traducteurs: Lorsque vous envoyer un message à un traducteur, cela devra avoir pour objet de corriger un texte erroné ou pour améliorer la compréhension grammaticale de certains passages. Remplissez le mieux possible le formulaire, et un traducteur vous répondra dès que possible. Cela peut concerner un texte mal traduit, ou vous pouvez expliquer d'une meilleure façon un passage. Si vous avez le moindre doute, n'hésitez pas à nous contacter pour qu'un traducteur corrige le problème aussi vite que possible. Merci pour votre aide.

18.02.-Modérateurs: Lorsque vous contacter un modérateur, cela devra concerner un sujet de forum portant à controverse, ou un abus d'un utilisateur, ou encore une chose illégale ou non autorisée. Il est important de bien remplir le formulaire pour aider les modérateurs à trouver le passage concerné et pour résoudre l'incident. Merci pour votre aide.

18.03.-GameMasters: Lorsuqe vous envoyez un message aux game masters d'un pays, cela devra avoir pour but de les prévenir d'un transfert illégal entre deux équipes, d'un abus dans un échange d'e-mails entre deux utilisateurs, d'un spam, d'une demande d'explications au sujet d'une amende, ou d'un bug ou quelconque problème avec le jeu. Tous problème de traduction doit être dit aux traducteurs, et tout autre problème doit être dit aux modérateurs. Faites attention à bien remplir les champs, en ajoutant les ID des équipes, les joueurs concernés, ou les amendes que vous avez reçues. Merci pour votre aide.




Promotion / Relégation France

19.- Promotion / Relégation France: Depuis cet endroit, vous pouvez voir comment évoluent les promotions et relégations semaine après semaine dans chaque division de ProFurgol.com. Les promotions et relégations ne sont possibles que si la moitié ou plus des équipes des ligues de la division inférieure sont actives, ceci pour éviter que des BOTS ne soient promus. Les équipes de la division la plus basse dont la moitié des ligues n'est pas active devront malheureusement patienter jusqu'à ce que d'autres joueurs entrent dans le jeu. Quand bien même, si vous jouez dans la dernière division ou celle au dessus, vous devez faire attention aux changements qui pourraient survenir concernant les promotions et relégations. Toutefois il y a une règle spéciale : Si le nombre de vainqueurs des ligues d'une division inférieure est plus grand que le nombre d'équipes abandonnées de la division supérieure, une promotion forcée peut être faite. Dans ce cas, il n'y aura pas de relégations dans la division supérieure.


19.01.-Promotion directe: Dans cette section vous pouvez voir la "limite" entre les équipes qui seront promues directement, et celles qui devront jouer les barrages. Cela signifie qu'il ne vous est pas nécessaire d'apparaitre dans cette liste, si vous êtes dans la première ligue, vous devez regarder vos points et buts et vérifier si vous êtes au dessus ou en dessous de la limite. Si vous avez plus de points et de buts que les équipes qui sont en haut de classement, cela signifie que si la ligue se terminait aujourd'hui vous seriez promu directement, en d'autres termes, vous n'aurez pas besoin de jouer les matchs de barrages pour être promu. Si vous êtes en dessous de cette limite car vous avez moins de points et de buts que vos adversaires, cela signifie que si la ligue devait se terminer, vous devrez jouer les matchs de barrages pour monter dans la division supérieure. Si votre adversaire gagne, rien ne change, mais si vous gagnez, vous prendrez sa place dans sa ligue et il en fera de même avec vous, cela signifie que vous échangez tous les deux vos ligues.

19.02.-Relégation directe ou promotion: Ce lien vous dit si les relégations sont actives dans votre division. Si c'est le cas, il faut savoir que si vous finissez 5e ou 6e vous devrez jouer les matchs de barrage pour vous maintenir dans votre division. Si vous perdez vous serez relégué et votre adversaire sera promu dans votre ligue. Pour avoir les relégations actives, la moitié ou plus des équipes de la division inférieure doivent avoir un utilisateur actif.

19.03.-Promotion: Si vous devez jouer les matchs de promotion ou relégation, vous devez savoir que ceux-ci se jouent en deux matchs qui seront joués semaine 15 et 16, c'est à dire, pendant la pré-saison de ProFurgol.com. Un des matchs sera joué dans votre stade, l'autre dans le stade de votre adversaire. A la fin du second match, les buts de chaque équipe sont additionnés et si les totaux sont identiques, les buts inscrits à l'extérieur seront comptés double. S'il y a encore égalité, deux prolongations seront alors jouées et si le résultat à la fin est encore une égalité, les équipes procèderont à l'épreuve des tirs au but, jusqu'à ce qu'une équipe gagne. Suivant le système habituel, une première série de 5 tirs au but, puis au-delà la mort subite si besoin. Les rencontres sont tirées au sort entre les équipes classées 5° et 6° dans la division supérieure, et la seconde moitié des équipes ayant terminé premières de la division inférieure. Une fois les rencontres tirées au sort, les matchs aller se déroulent toujours sur le terrain de l'équipe jouant pour leur promotion et les matchs retour sur le terrain de l'équipe relègable.

19.04.-Bot: Les équipes sans composition par défaut perdent tous les matchs par un score de 5 à 0.

19.05.-Demi-bot: Les équipes avec un alignement prédéterminé mais sans propriétaire joueront toujours la même manière.




PRO-mail

20.- PRO-mail: D'ici, vous pouvez communiquer en privé et individuellement avec n'importe quel manager. Pour voir les mails que vous recevez, cliquez sur "E-mail", et pour envoyer un mail à un utilisateur vous devez aller sur sa fiche d'équipe, et cliquer sur "Envoyer un Mail" puis écrivez le sujet et le message. Le manager recevra ce mail dans ses actualités internes, et une alerte l'en informera. Cela marche aussi pour vous.




Historique amendes

21.- Historique amendes: Ici vous aurez accès aux amendes de l'équipe et à des notes informatives sur le partage de l'IP ou une proposition pour devenir un collaborateur. Nous souhaitons vous faire comprendre en quoi les amendes sont là pour changer le comportement des managers. Nous essayons d'éduquer les managers pour éviter de fermer systématiquement les équipes. Il est important de vous informer sur la banqueroute si vous avez été sanctionné par une grosse amende. Nous souhaitons aussi donner une seconde chance aux managers ayant triché une fois, seuls des tricheurs habituels pourront voir leur équipe fermée. De plus, tout ce processus se fera de manière privée et individuelle. Il n'est pas autorisé de rendre public les informations relatives aux sanctions, et chaque manager pourra avoir un second avis d'un second game master par le système de billets officiel. Si vous avez été sanctionné, vous pourrez voir apparaitre un lien vous permettant de vous expliquer ou vous défendre. Veuillez cependant ne pas vous plaindre à propos de preuves évidentes ou de tricherie évidente. Enfin, nous vous rappelons que vous pouvez collaborer avec l'équipe de ProFurgol.com pour détecter les transferts illégaux, ou aider les modérateurs des forums à gérer les sujets polémiques et les sujets inappropriés. Ensemble, nous pouvons rendre le jeu ProFurgol.com amusant, convivial et respectueux. Vous pourrez voir seulement deux sortes d'amendes :


21.01.-Mauvaise utilisation du forum officiel: Insultes, Spam ou gros mots: Si vous vous montrez insultant ou méprisant envers un autre manager du jeu sur un forum, et si après avoir reçu un avertissement vous persistez dans cette attitude, votre équipe sera sanctionnée financièrement. Soyez respectueux pour être respecté, nous sommes tous ici pour nous amuser.

21.02.-Mauvaise utilisation de la boîte PRO-mail: Insultes, Spam ou gros mots: Si vous vous montrez insultant ou méprisant envers un autre manager du jeu par mail, et si après avoir reçu un avertissement vous persistez dans cette attitude, votre équipe sera sanctionnée financièrement. Soyez respectueux pour être respecté, nous sommes tous ici pour nous amuser.

21.03.-Spam dans un forum: Ou un usage incorrect du forum, si après avoir reçu un avertissement vous continuez à mal vous comporter, par un mauvais usage du forum, par des messages inappropriés ou en vous moquant des messages des modérateurs, vous pourrez être banni. Soyez respectueux pour être respecté. Nous sommes ici pour nous amuser.

21.04.-Banni des forums: Si une attitude violent ou brusque émerge dans un forum, les modérateurs peuvent bannir du jeu les utilisateurs pour quelques jours ou définitivement. Ces actions seront prises pour prévenir des problèmes et calmer les nerfs des gens de mauvaise humeur. Ce ban s'applique uniquement au forum et n'affectera pas l'équipe et son développement. Si après plusieurs avertissements un utilisateur ne change pas son comportement, il sera sanctionné par les actions mentionnées.

21.05.-Transfert illégal: Ce genre d'amendes impliquera des sanctions financières lourdes et dans de nombreux cas cela forcera le manager à prendre des mesures drastiques comme vendre des joueurs. Si la valeur de l'amende est supérieur au minimum, il sera appliqué un pourcentage selon l'état de l'économie de l'équipe. Une équipe riche ou une équipe pauvre recevra une sanction financière proportionnelle à ses finances. Tout transfert illégal sera sévèrement sanctionné, et si ce n'est pas la première fois vous riquez d'être banni du jeu. Dans tous les cas, le montant de l'amende sera suffisante pour vous pénaliser sérieusement. Chaque manager a le droit et doit avertir les game masters de son pays de tout transfert illégal en utilisant le lien "Billets".

21.06.-Note informative: Ces notes sont surtout censé signaler des amendes, mais elles peuvent être utilisées autrement. Pour faciliter le travail des game masters, ces notes seront conservées comme un historique du manager concerné. Ces notes sont utilisées pour prendre des avis, ou des avertissements, pour rassembler des informations pour formuler une plainte, pour signaler une connexion partagée, ou pour recevoir une offre de collaboration d'un utilisateur. Cela étant dit, ces notes sont un outil informatif entre les game masters et les utilisateurs. Elles ne seront jamais rendues publiques.




Mes préférences

22.- Mes préférences: Ici vous pouvez changer vos préférences comme votre nom/pseudo que vous souhaitez porter, votre mot de passe, vos informations personnelles, votre e-mail, et d'autres choses comme la couleur de votre t-shirt, etc.




Se déconnecter

23.- Se déconnecter: En cliquant sur ce lien, vous vous déconnecterez, ceci empêchera à une autre personne d'accéder et de modifier votre équipe. Souvenez-vous que si vous surfez sur un ordinateur partagé, vous devez vous déconnectez lorsque vous quittez l'ordinateur. Surtout, faites attention dans les cybers cafés et endroits similaires.



Coupe

24.- Coupe: La Coupe est un tournoi éliminatoire dans lequel toutes les équipes sélectionnées sont placées dans des tableaux à matchs éliminatoires, où seul le vainqueur passe au tour suivant alors que le perdant est éliminé du tournoi, donc chaque semaine, le nombre d'équipes engagées est divisé en 2, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un, le champion. Contrairement à la Ligue qui récompensent la régularité des résultats et où un match nul rapporte un point, la Coupe vous oblige à gagner, que ce soit au bout de 90 minutes, au bout des prolongations ou après les tirs au but. Tous les tours de la Coupe sont joués en un unique match et l'équipe qui reçoit sera celle qui était la plus mal classée la saison passée, sauf pour la finale, où le match se jouera sur terrain neutre.


24.01.-Fonctionnement: Le pré-requis pour que la coupe nationale soit effective pour un pays est que celui-ci possède un minimum de 8 équipes actives controllées par un joueur humain depuis plus d'une saison. Le système de tours est simple : une équipe joue un match contre une autre équipe et le vainqueur est qualifié pour le tour suivant jusqu'à la finale. Lors du premier tour de la coupe, le premier du classement national jouera à l'extérieur contre le dernier de ce classement et ainsi de suite. Les tours suivants seront eux, tirés au hasard mais l'équipe la moins bien classée jouera à domicile. Gardez en mémoire qu'il s'agit du classement de la saison précédente qui est utilisé pour les tirages. Au débat d'une nouvelle saison, les rencontres sont planifiées.

24.02.-Nombre d'équipes participant à la Coupe: Pour savoir comment jouer la Coupe, il vous suffit de regarder les informations de votre pays et le champ "Rang Minimum pour Jouer la Coupe", ce nombre indique le nombre d'équipes qui peuvent participer au 1er tour de la Coupe. Si vous regardez bien, vous réaliserez que ce nombre fera toujours en sorte d'être une puissance de 2 pour avoir un unique champion à la fin. Vous pouvez à tout moment vérifier le rang des équipes dans la partie "Infos d'équipe".

24.03.-Prix économiques: Malgré le statut de votre Club, de vos supporters et du Comité de Direction, la Coupe a d'importants prix économiques et est très intéressante pour tous les clubs y participant. Le système de prix est très simple à comprendre. Pour chaque tour passé, l'équipe gagnante recevra un petit bonus financier et les 2/3 des revenus du stade si elle joue à domicile, et 1/3 si elle joue à l'extérieur. De plus, à la fin de la saison, le vainqueur de la Coupe et son dauphin recevront une forte récompense financière. Le meilleur buteur recevra aussi une récompense. Pour chaque tour passé, le prix gagné augmentera proportionnellement.

· Prix économiques
Vainqueur de la coupe: 1.125.000€ 
Finaliste de la Coupe: 675.000€ 
Meilleur Buteur: 180.000€ 
Qualifié pour le prochain tour: 60.000€ 




Fin de la Saison

25.- Fin de la Saison: Quand la ligue est terminée la pré-saison commence. La pré-saison dure 2 semaines (semaines 15 et 16). Durant ces 2 semaines, certaines équipes devront jouer deux matchs, appelés les matchs de promotion/relégation (domicile et extérieur), en outre les processus internes de clôture de la saison seront aussi en cours. Durant ces deux semaines, les managers doivent décider de ce qu'ils vont faire de leurs jeunes joueurs juniors, soit les promouvoir, soit les licencier ou alors les conserver pour une saison supplémentaire (à 19 ans ils sont automatiquement promu). Les processus internes de clôture de saison sont les suivants : Le bloc 1 sera activé après que les matchs de la semaine 14 soit joué, Le bloc 2 finira la saison, Le bloc 3 ouvrira la saison.


25.01.-Dernier match de ligue: Quelques heures après la fin des derniers matchs, les matchs de barrage seront organisés. Les équipes en position de monter en division supérieure affronteront celles jouant le maintien. Le lendemain (le dimanche après les matchs des équipes nationales) tous les joueurs, y compris les juniors (même promus) auront un an de plus, vous pouvez leur souhaiter à tous un joyeux anniversaire :):). Les juniors de 20 ans seront alors automatiquement promus.

25.02.-Avant la fin de la saison en cours: 3-5 heures aprés la fin du match de promotion / relégation, les changements s'effectueront. Quand ceux-ci seront terminés, les processus du bloc 2 démarreront afin de terminer la saison. Meilleurs buteurs, relégations, promotions, primes, etc. seront exécutés. (Les équipes promues seront admises dans une division au hasard pendant que les équipes reléguées remplaceront les équipes promues) Quand tout ceci sera terminé, la nouvelle saison pourra commencer.

25.03.-Après le début de la nouvelle saison: Aprés la mise à jour économique du pays, qui aura lieu entre la semaine 16 et la semaine 1 et durera entre 3 et 5 heures, nous lancerons les processus d'initialisation de la nouvelle saison. Premièrement, le nombre de supporters sera recalculé ; des facteurs tels que l'objectif choisi lors de la saison précédente, la place de l'équipe en championnat et autres décideront combien de supporters vous gagnerez ou perdrez. Cette mise à jour n'a lieu qu'une fois par saison. Ensuite, le nouveau calendrier sera créé. La saison est officiellement terminée et la nouvelle peut alors commencer.




Négociations

26.- Négociations: Seuls les contrats de vos entraîneurs ont besoin d'être négociés. Toutes les 3 saisons, vous devez entamer des discussions avec vos entraîneurs sur leurs salaires et la durée de leurs contrats. Si vous décidez d'engager un nouvel entraîneur avant la fin de contrat de votre entraîneur actuel, le nouveau venu débutera dans voter club avec un contrat de 3 saisons. Au bout de 2 saisons, vous serez averti qu'il est temps pour vous de prendre une décision sur l'avenir au club de l'entraîneur. A 8 semaines du terme de son contrat, vous pourrez entamer des négociations avec lui. Dans les paragraphes suivants, nous allons aborder tous les détails relatifs à cette période de négociations.


26.00.-Augmentation du salaire de l'entraîneur: Lors du renouvellement de contrat de votre entraîneur, vous bénéficiez d'une baisse de salaire de 10% en signe de remerciement pour la confiance que votre club place en son entraîneur. Les renouvellements suivants vous permettront d'obtenir une réduction de salaire de 20%.

26.01.-Conditions spéciales de recrutement pour le nouvel Entraineur: Les entraineurs de l'Equipe Première conservent leur niveau pendant 3 saisons, soit 48 semaines, la durée de leur contrat. Mais une fois la fin de leur contrat arrivée, vous pourrez négocier pour le renouveler. Tout cela en payant moins que si vous deviez en embaucher un nouveau. Si vous n'avez pas l'argent ou si vous ne désirez pas reconduire votre entraineur, il perdra 2 niveaux d'entraineur (par exemple de passable haut il sera alors passable bas). Son contrat sera alors automatiquement renouvelé et vous en coûtera 50 % de ce que vous auriez à payer pour un nouvel entraineur. Si l'entraineur de l'Equipe Première a un niveau inférieur au niveau 3 (Débutant Haut) et que vous ne le renouvelez pas, il quittera le club, mais le Comité de Direction embauchera un nouvel entraineur pour préserver l'entrainement, même si celui-ci a un niveau inférieur (aucune Equipe ne peut se retrouver sans entraineur). De plus, souvenez-vous que la confiance du Comité de Direction est un élément important: pendant que votre entraineur est sous contrat, vous pouvez négocier des conditions avantageuses avec votre entraineur, si la confiance du Comité de Direction est grande. Vous pouvez voir la date de fin du contrat dans la fiche d'informations de l'entraineur.
L'entraîneur a un contrat de 48 semaines. Vous pouvez négocier un renouvellement avec lui à partir de la quarantième semaine. En l'absence d'accord, votre entraîneur perdra deux niveaux, jusqu'à atteindre débutant bas. Il recevra alors l'autorisation de quitter le club. Son contrat est automatiquement renouvelé et vous payez alors une somme équivalente à la moitié de la valeur d'un entraîneur équivalent sur le marché. Si vous ne souhaitez pas le conserver, vous pouvez le licencier. Reportez vous à la partie "Négociations" du guide officiel pour plus d'informations.

26.02.-Des conditions d'embauche spéciales seront appliquées au nouvel entraineur des Juniors: Les entraineurs des Juniors peuvent seulement maintenir leur niveau d'entraineur pendant 3 saisons, soit 48 semaines. Mais à la fin de leur contrat, vous pouvez les renouveler pour un prix inférieur à celui d'une nouvelle embauche, mais si vous ne le faites pas, ils perdront un niveau d'entraineur, ainsi qu'un niveau en nombre de juniors entrainables. Si un entraineur de junior à une capacité d'entrainement pour un seul junior et que vous ne le renouvelez pas, il quittera le club. Vous serez averti d'un contrat arrivant à son terme. Vous pourrez voir la date de fin de contrat dans la fiche d'informations de l'entraineur.
Nous vous rappelons que le contrat de votre entraîneur de juniors dure 48 semaines (3 saisons). Si vous souhaitez prolonger son contrat, vous pourrez le faire à partir de la quarantième semaine. En cas d'absence d'accord entre vous et votre entraîneur de juniors, ses capacités d'entraînement, tant en place qu'en qualité, diminueront et son contrat sera automatiquement prolongé de 3 saisons, vous devrez alors vous acquittez d'un montant au moins égal à la moitié de la valeur d'un entraîneur équivalent sur le marché. Si vous ne souhaitez pas le garder plus longtemps, vous pouvez le licencier avant la fin de son contrat. Si une de ces caractéristiques atteint 0, il recevra l'autorisation du conseil d'administration de quitter le club. Lorsque vous négociez avec votre entraîneur de juniors, vous avez 8 semaines pour trouver un accord.

26.03.-Facteurs a prendre en considération durant la négociation avec l'entraîneur: Les négociations représentent un exercice alliant de l'expertise et de l'astuce de la part du manager qui soutient une offre que l'entraineur ne peut pas refuser, mais également cela permet de bénéficier d'une économie en cas de renouvellement de l'entraineur. Cela signifie que si votre entraineur accepte l'offre vous ne saurez jamais si il aurait accepté une offre plus basse ou si votre offre était parfaite. Il est important de prendre en compte que vous avez un maximum de 8 offres à faire et que si vous les gaspillez vous devrez sûrement offrir plus que ce que votre employé aurait réellement accepté de peur de perdre votre entraineur. Avant de commencer les négociations, vous devez prendre en compte tous les facteurs qui peuvent influencer positivement ou négativement la décision finale de votre entraineur et de son agent. Voici les facteurs: Le nombre d'offres peut faire que votre entraineur sera plus exigeant lorsqu'il verra que la fin de la période est proche, la confiance de votre conseil d'administration pour votre entraineur aide à rendre l'entraineur plus tolérant, l'offre minimum que vous pouvez faire au début est de 50% inférieur du prix payé à son embauche, le niveau de l'entraineur sera aussi un facteur qui peut le rendre plus exigeant sur le prix final de son renouvellement et finalement les résultats de votre équipe peuvent rendre l'entraineur plus exigeant ou plus tolérant en fonction de l'objectif atteint par votre équipe (champion, bons résultats, ainsi de suite). En dernier point, nous voulons vous rappeler que le prix dépend de toutes ces uniques et individuelles valeurs pour chaque équipe, qui font que le prix final de chaque renouvellement n'aura aucun rapport entre l'une ou l'autre équipe.

26.04.-Renouvellement automatique: Si vous choisissez l'option 'renouvellement automatique', vous faites une proposition haute que votre entraineur va accepter dans les conditions actuelles et en tenant compte de toutes les offres. Cela signifie que c'est une option intéressante si vous ne voulez pas négocier avec votre entraineur et que vous voulez juste le renouveler, ou si cela est votre dernière offre possible et que vous ne voulez pas prendre de risque de ne pas le renouveler car vous êtes désespéré. Bien sûr l'offre de renouvellement automatique sera comprise entre le minimum à offrir soit 50% du prix initial et le prix payé à la signature du contrat initial, ainsi qu'un bonus qui sera toujours accordé sur le prix qu'il aurait réellement accepté, mais seul son agent place le prix en cas de renouvellement automatique, faisant payé un supplément au club, mais le résultat, à l'inverse des autres offres, est que l'entraineur accepte immédiatement l'offre et son contrat est reconduit pour 3 nouvelles saisons. Le nouveau contrat part à compter de la date limite initialement fixée de renouvellement et non de la date d'acceptation dans le cas d'une négociation classique. Si vous renouvelez son contrat par ce biais quand il lui reste 7 semaines à passer, son contrat reconduit commencera à la fin de la date de fin de contrat réelle.




Déplacer

27.- Déplacer:

Actif du lundi au vendredi

La possibilité de changer votre club de continent-pays pour un nouveau continent vous est maintenant offerte, après la création du pays sur le nouveau continent. Lisez ce chapitre consciencieusement avant de venir poser vos questions sur les forums. En cas de doute, n´hésitez par à nous demander des éclaircissements car il est important que tout soit parfaitement clair sur ce sujet.

Le processus pas à pas:
01. Une fois que vous avez accepté le transfert, IL N´EST PLUS POSSIBLE DE REVENIR EN ARRIERE! Cela signifie que si vous faites une erreur, vous ne pourrez pas changer de pays de destination ni rester dans votre pays actuel. Les transferts ne peuvent être acceptés que du lundi au vendredi suivant le dernier match de la saison. Le transfert n´est possible que si l´utilisateur n´est pas connecté à son compte. Vous devez donc rester déconnecté pendant 3 ou 4 minutes pour que le transfert soit effectif.
02.- Aucune équipe n´est obligée de changer de pays, même si le pays de résidence de l´utilisateur est créé entre temps. Un utilisateur allemand inscrit dans la ligue mondiale depuis 3 saisons à le droit d´y rester s´il le souhaite. Mais s´il est d´accord avec les conditions de transfert, il peut changer de pays à sa demande. Une fois encore: ce n´est pas une obligation mais une démarche volontaire. Aucun des utilisateurs choisissant de ne pas changer de pays ne sera sanctionné pour cela.
03.- L´utilisateur doit vivre dans le pays vers lequel il souhaite être transféré (cela sera vérifié). Son équipe doit jouer dans un ligue globale telle que Global-PRO ou Amérique.
04.- Le transfert ne peut se produire qu´au cours de la première semaine de la pré-saison. Mais vous pouvez vous renseigner sur le coût du transfert quand vous le souhaitez afin de pouvoir mettre suffisamment d´argent de côté.
05.- L´équipe ne peut pas s´engager sur des transferts pendant cette phase. Vous devez vous arranger pour le faire avant ou après le changement de pays. Vous ne pourrez pas changer de pays si vous ne vous conformez pas à ces règles.
06.- Le changement signifie que chaque joueur qui avait la nationalité du continent-pays, qui n´étaient pas indiqués comme des étrangers, pourront être nationalisés au nom du nouveau pays d´accueil, seulement si ces joueurs n´ont jamais joués ni été appelés par leur pays d´origine. Cela fait une grosse différence pour l´équipe qui change de pays, un facteur supplémentaire à prendre en compte le coût global (financier et de gestion) d´un tel transfert de pays. En addition vous ne devez pas oublier de prendre en compte le changement du nombre de supporters, comme cela se produit lorsque l´on change le nom de son équipe, de stade ou que l´on change de région.
07.- L´équipe qui a migré, perd tous ses historiques, palmarès et données accumulés durant l´intégralité de sa présence dans le Continent-pays précédent, cela implique que l´équipe redémarre à 0 mais en conservant tout de même les joueurs dont elle disposait jusqu´à maintenant, en plus des fonds dont elle dispose, ainsi que les employés et nombre de places dans le stade, construit exclusivement dans le nouveau pays pour l´équipe qui veut se déplacer. Vous ne perdez aucune donnée importante car les Fonds, Joueurs, Employés, Juniors, et également le stade et les supporters et leur statut, exceptés les coûts économiques du changement qui sont déduits à titre de premier point de la migration, outre également la perte de fans qui ne veulent pas voyager dans un nouveau pays. Les trophées que l´équipe a gagné migrent également avec l´équipe qui change de pays, mais pas le palmarès des joueurs de l´équipe, désolé.
08.- Après tous ces éléments, il est important de prendre en compte que le changement réalisé par une équipe d´un pays à un autre peut avoir des conséquences, comme par exemple une équipe Argentine inscrite en Amérique qui change pour l´Argentine. Ceci, bien sur, joue déjà sur le coût économique d´un tel changement, mais aussi sur le nombre de fans, tout ceci dans la logique de ce qui a été annoncé au point n°5, tout simplement par le fait que ces équipes pouvaient jouer dans leur propre pays à l´origine.
09.-Toutes les équipes qui souhaitent changer de pays et qui en acceptent les conséquences et le budget verront leurs récompenses supprimées. De ce fait les prix pour une montée ne peuvent pas être pris en compte.
10.- Quel que soit le continent/pays chaque équipe première doit avoir un minimum de 8 joueurs. Le changement de continent/pays doit être réalisé dans l´intérêt du staff dirigeant et être étudié, il est important de prendre en considération que le fait de naturaliser les joueurs dans le pays/continent peut offrir aux joueurs concernés une valeur plus importante, mais tout doit être estimé en fonction des possibilités économiques du club et du potentiel de développement suite au changement.
11.- Il ne peut y avoir au maximum que 3 équipes inscrites dans une nouvelle ligue ou une ancienne ligue qui ne serait pas au complet.
12.- Nous allons vous expliquer comment sont comptabilisées les dépenses pour un tel changement:
12.01.- Le changement de pays/continent va avoir, à l´instar des coûts de modification du stade ou tout autre investissement, une dépense fixe pour toutes les équipes.
12.02.- Les fans vont être amer de ce changement et vous perdrez 5% de fans comme si vous auriez connu une grosse désillusion en championnat. Vous pouvez comparer cela à un changement de région qui vous coûte jusqu´à 10% de vos fans au total. base logica sino tambien una base sobre el esfuerzo o dedicacion que hace un club que realmente quiere cambiarse de region o quiere mudarse a otro país, estas son las razones en las que se basa esta perdida de aficioandos.
12.03.- Nacionalizacion de los jugadores del continente, en breve todos los equipos podran nacionalizar a jugadores extranjeros de sus equipos siempre que cumplan varias condiciones, las cuales seran publicas en breves semanas, ademas de cumplir esas razones nuestro jugador en concepto de esfuezo por jurar una nueva bandera y cambiar de nacionalidad para hacer que el equipo pueda tener mas jugadores extranjeros nos cobrara el sueldo de toda una temporada. Por tanto la mudanza de un equipo obliga a pagar toda esta nacionalizacion de una vez, a un minimo de 8 jugadores que es lo que hay que cumplir y un maximo de lo que tenga cada equipo. En ningun momento se obliga a que haya cierto nivel, pero si se quiere recordar lo interesante que puede llegar a ser nacionalizar a determinados jugadores aunque este proceso nos resulte caro pero como todo si se hace con cabeza puede ser para el bien de nuestro club.
12.04.- Como los cambios que se realizan son muy importantes y ademas muy abultados, desde la administración nos vemos con la obligación de denegar el acceso a segun que plantillas y opciones de un equipo hasta que se pueda terminar la mudanza. Por ejemplo se denegara el acceso para pujar por jugadores, vender jugadores, todo lo que pueda cambiar en algun momento el club y sea importante que no se cambie antes de realizar la mudanza, ese paron o bloqueo solo durara unos dias cuando se acepte y se mude la peticion de mudanza de un equipo, os pedimos paciencia.
13.- Como no se pueden aceptar los prespuestos hasta la primera semana de la pretemporada, durante el resto de la misma desde el nuevo link que hay en Secretaría Técnica, puedes visionar y revisar el presupuesto de tu mudanza, pero solo podrá ser aceptado cuando termine la liga. Todos los valores que se dan en el presupuesto pueden cambiar si vendes algún jugador, tus posibles premios solo seran definitivos en el presupuesto que veas una vez terminada la liga.




Equipes Nationales

28.- Equipes Nationales: A compter de la 5ème saison de ProFurgol.com, les équipes nationales seront disponibles. C'est un formidable défi car tous les managers voudront voir au moins un de leurs joueurs rejoindre les rangs d'une équipe nationale; mais seule une faible proportion d'entre eux y parviendront. Chaque nation disposera de 3 différentes équipes: l'équipe A (pas de limite d'âge et pas de juniors), les moins de 21 ans (pas de junior et seulement des joueurs de 21 ans et moins) et les moins de 18 ans (seuls des juniors peuvent être sélectionnés jusqu'à 18 inclus). Chaque équipe sera contrôlé par un sélectionneur national et son assistant. Le sélectionneur national et son assistant ne doivent pas nécessairement être de la nationalité de l'équipe qu'ils dirigent. Par exemple, un manager allemand pourra prendre les rênes de la sélection belge s'il est élu par les utilisateurs belges. Une fois élu, le sélectionneur national sera à la tête de l'équipe pendant 2 saisons, il aura donc 8 mois pour mettre en application son programme sportif. Seuls les nouveaux pays pourront avoir une élection à la fin de la première saison. Pendant ces élections, les utilisateurs doivent voter pour le manager qu'ils veulent voir prendre la responsabilité de sélectionneur. Nous tenons également à préciser qu'au cours de la première saison, les équipes nationales ne joueront que des matchs amicaux.


28.01.-Elections: Les élections durent 2 semaines, et sont effectuées dans tous les pays toutes les 2 saisons. Le processus commence dans l'avant-dernière semaine de la saison ou de la première pré-saison, avec une période de 7 jours pour accepter les candidatures. Une fois cette période terminée, pendant la dernière semaine de la saison et la seconde de la pré-saison la liste des candidats et les options de vote seront ouverts. Et au premier jour de la nouvelle saison le candidat qui aura gagné les élections sera nommé en tenant compte des critères que nous expliquerons plus tard. Durant la période de candidature, il ne sera pas accordé la possibilité de débuter un sujet sur le forum pour l'équipe nationale qu'il souhaite diriger. Une fois la période de vote entamée les modérateurs lanceront les sujets pour discuter objectivement de chaque candidat. Les candidats donneront à ce moment là leur point de vue sur leur candidature. N'importe quelle insulte ou fausse accusation de la part d'un candidat envers un autre donnera l'occasion au GES d'effectuer une annulation de la candidature.C'est pour cela que nous vous demandons de discuter modérément et d'expliquer le choix de votre candidature sans insulter les autres candidats. Les GES et MOD s'efforceront de bien faire respecter les règles de fair play, quiconque commettra une sérieuse infraction pendant la période de débats se verra attribué de lourdes conséquences. Il est également interdit d'utiliser les PRO-mail pour faire sa propre promotion ou pour spammer les utilisateurs à propos d'une candidature; dans les deux cas de figure, la candidature du fautif sera annulée.

28.01.1-Candidature: Dans les phrases suivantes, nous allons essayer de vous expliquer cette section de manière précise, avec ces limites, informations à conserver à l'esprit pour essayer de résoudre tous les doutes qui auraient pu apparaître.

 · Toutes les candidatures doivent être formées obligatoirement d'un sélectionneur et de son assistant. Seul le sélectionneur peut choisir son assistant en indiquant l'ID de l'utilisateur. L'assistant devra alors accepter la proposition pour officialiser la participation aux élections. Le sélectionneur devra indiquer le degré de participation de son assistant, s'il choisi le degré maximum de participation ils pourront pratiquement réaliser les mêmes actions, à l'exception de certaines actions qui ne pourront être réalisées uniquement par le sélectionneur.
 · N'importe quel membre peut prétendre à se présenter comme candidat pour une équipe nationale aux deux postes, sélectionneur et assistant, sans que son équipe soit de la même nationalité que l'équipe nationale pour laquelle il se présente.
 · Tous les utilisateurs qui veulent se présenter à l'élection de sélectionneur national ou assistant doivent garder à l'esprit qu'ils ne peuvent qu'être candidat pour un seul pays, peu importe le pays. Avant que les élections ne commencent il est possible d'annuler la candidature isolée d'un candidat là où manager national et assistant peuvent prendre part aux élections de n'importe quelle équipe nationale ensemble. Le candidat sélectionneur a la possibilité de choisir un assistant différent pendant toute la période d'annulation des candidatures.
 · Seul le sélectionneur national peut supprimer une candidature avant le début des élections, pas l'assistant, ainsi vous pouvez vous présentez pour la même équipe nationale ou une autre. La même chose est valable pendant la durée des votes: seul le candidat qui souhaite devenir sélectionneur national peut retirer la demande mais ne pourra plus se présenter pour une autre équipe nationale, car une fois les élections entamées personne ne peut plus se présenter.

28.08.2-Votes: Dans les phrases suivantes, nous allons essayer de vous expliquer cette section de manière précise, avec ces limites, informations à conserver à l'esprit pour essayer de résoudre tous les doutes qui auraient pu apparaître.

 · Vous pourrez seulement voter pour les candidats des listes des sélections de votre pays, accessoirement pour vous-même (les trois sélections nationales, 1 vote par sélection), vous ne pourrez pas voter pour un candidat ou pour vous-même d'un pays n'étant pas le vôtre.
 · Pour voter, vous devez vous rendre sur la page informations de votre pays. A cet endroit vous verrez les liens vous permettant d'accéder à l'une des trois équipes nationales de votre pays. Quand vous cliquez sur l'une d'entre elles vous verrez un lien pour voir en détail l'équipe nationale. Puis de là, vous pourrez vous annoncer en tant que candidat ou voir l'ensemble des candidats de la liste. Si vous choisissez de visualiser la liste vous trouverez des informations sur le candidat et l'assistant qu'il a choisi, et vous y trouverez également un lien vous permettant de voir le discours de candidature. Pour lire le discours, il vous suffit de cliquer sur le lien discours. Une fois votre décision arrêtée, vous pouvez voter pour le candidat de votre choix en cliquant sur le bouton "vote". N.B.: vous ne pouvez seulement voter qu'en semaine 16!!!!!

28.08.3-Vainqueur: Dans les phrases suivantes, nous allons essayer de vous expliquer cette section de manière précise, avec ces limites, informations à conserver à l'esprit pour essayer de résoudre tous les doutes qui auraient pu apparaître.

 · Dès le premier jour de la nouvelle saison, juste après la période des élections, le candidat vainqueur sera officiellement déclaré et pendant une semaine la liste des candidats, et le nombre de votes obtenus, sera visible. A partir de ce moment là, le sélectionneur et son assistant prendront les rennes de l'équipe nationale. Les joueurs déjà convoqués de façon antérieure seront renvoyés pour être sûr que le mandat peut commencer sans aucun obstacle.
 · Chaque sélectionneur national ne peut convoquer directement (sans que le joueur soit offert) qu'un maximum de deux joueurs par semaine. Pendant la première semaine, et jusqu'à un minimum de 16 joueurs, les sélectionneurs peuvent les convoquer directement sans la limite de deux par semaine, afin qu'ils puissent former leur première liste sans aucune limitation.
 · Le candidat vainqueur sera celui qui aura reçu le plus grand nombre de voix. En cas d'une égalité, des règles spéciales s'appliquent. Ce sont les suivantes: - Si le candidat a la même nationalité que le pays pour lequel il se présente, il sera choisi. - Le candidat jouant sur ProFurgol.com depuis le plus longtemps gagnera. - Un tirage au sort décidera quel candidat gagnera l'élection.


28.02.-Equipes Nationales - Pré-requis: Dans les phrases suivantes, nous allons essayer de vous expliquer cette section de manière précise, avec ces limites, informations à conserver à l'esprit pour essayer de résoudre tous les doutes qui auraient pu apparaître.

28.02.1-ABS: Tous les joueurs, sauf les juniors, peuvent être sélectionnés et sans limite d'âge.
28.02.2-U21: Toues les joueurs, sauf les juniors, âgés de 21 ans maximum peuvent être sélectionnés.
28.02.3-U18: Seuls les joueurs de moins de 18 ans et appartenant à une école de juniors peuvent être convoqués.


28.03.-Joueurs offerts: Dans les phrases suivantes, nous allons essayer de vous expliquer cette section de manière précise, avec ces limites, informations à conserver à l'esprit pour essayer de résoudre tous les doutes qui auraient pu apparaître.

28.03.1-Règles: En plus des exigences rencontrées pour chaque type de sélection, les managers et les équipes doivent tenir compte de plusieurs limites lorsqu'ils souhaitent offrir leur joueur pour une sélection, les avantages et les inconvénients d'avoir des joueurs appelés et d'autres données intéressantes.

 · Vous ne pouvez envoyer les données d'un joueur qu'une fois par équipe et par sélection nationale. Si vous voulez envoyer les données d'un autre joueur, vous devez patienter une semaine pour pouvoir le faire. Une exception pour les équipes nationales qui ont offerts peu de joueurs et si c'est la première semaine de prise de fonction du sélectionneur.
 · Il ne peut y avoir au maximum que 5 joueurs d'une même équipe sélectionnés pour une équipe nationale.
 · Vous ne pouvez offrir un joueur à l'équipe nationale que s'il appartient à votre équipe. Seul le propriétaire a le droit d'offrir le joueur si le sélectionneur national décide de le sélectionner.


28.04.-Sélectionneur - Assistant: Après avoir gagné les élections, le sélectionneur national et son assistant seront responsable de l'équipe nationale pour 2 saisons. Après ce mandat ils pourront être ré-élus mais ils peuvent également être également limogés par le conseil de ProFurgol.com pour mauvaise conduite.

28.04.1-Règles: Dans les phrases suivantes, nous allons essayer de vous expliquer cette section de manière précise, avec ces limites, informations à conserver à l'esprit pour essayer de résoudre tous les doutes qui auraient pu apparaître.

 · Il ne peut y avoir au maximum que 5 joueurs d'une même équipe sélectionnés pour une équipe nationale.
 · Chaque sélectionneur national ne peut convoquer directement (sans que le joueur soit offert) qu'un maximum de deux joueurs par semaine. Pendant la première semaine, et jusqu'à un minimum de 16 joueurs, les sélectionneurs peuvent les convoquer directement sans la limite de deux par semaine, afin qu'ils puissent former leur première liste sans aucune limitation.
 · Un joueur doit rester dans l'équipe nationale pendant au moins 7 jours avant que le sélectionneur ne puisse le renvoyer. Faut-il qu'il décide que le joueur sera placé sur la liste des joueurs qui vont être renvoyés et ainsi faire en sorte qu'il pourra à nouveau le convoqué à tout moment.

28.04.2-Options: Dans les phrases suivantes, nous allons essayer de vous expliquer cette section de manière précise, avec ces limites, informations à conserver à l'esprit pour essayer de résoudre tous les doutes qui auraient pu apparaître.

 · Ils peuvent voir l'ensemble des propriétés individuelles de chaque joueur offert et ou appelé directement. Cet outil leur est offert pour leur propre et unique utilisation et reste sous le contrôle de l'administration du jeu. Aucune sélection de joueur ne doit se faire pour de l'espionnage ou proposée pour en faire une investigation, cela est facile de le découvrir dans la mesure où depuis peu seul le manager peut offrir son joueur. Si un joueur est appelé directement son manager en sera informé. Nous comptons sur l'aide de l'ensemble de la communauté pour que tout fonctionne bien et pour garantir une intervention rapide en cas d'utilisation frauduleuse du système.
 · Ils ne pourront pas voir le nombre d'entraînement et le type d'entraînement suivis de chaque joueur appelé. Mais les caractéristiques envoyés ne sont pas figées et si l'une d'elle évolue, ils pourront le voir; néanmoins, cette évolution ne leur sera pas signalée comme cela est le cas pour les joueurs de leurs propres équipes. C'est donc un travail de suivi attentif que le sélectionneur national et son adjoint auront à entreprendre au sujet de leurs joueurs.
 · Une sélection national se comporte comme des équipes VIP. (Communiqué de presse,livre d'or, logo, etc..) Par conséquent l'entraineur ou l'assistant ou plus ou moins les mêmes outils que les équipes VIP Les avantages VIP peuvent être seulement utilisé pour l'équipe nation et non pour leur propre équipe a moins que eux mêmes soit des utilisateurs VIP.
 · Le sélectionneur national dispose de 3 listes contenant les joueurs proposés et d'une rassemblant les joueurs officiellement convoqués. Vous aurez accès aux caractéristiques des joueurs mais pas au nombre d'entraînements reçus ni aux meilleurs matchs joués. (Cette dernière option n'est accessible qu'aux VIPs) Les 3 listes se composent d'une liste comportant les joueurs proposés par leur manager et d'une autre regroupant ceux qui n'ont pas encore le niveau pour intégrer l'équipe nationale. La troisième liste fait figure d'archive et tous les joueurs qui ont déjà été convoqués officiellement y figurent.
 · Vous pouvez fixer la barre en nombre de points pour superviser les offres que vous voulez recevoir et ce quelque soit le poste auquel le joueur va être offert. En fixant la barre à 999 points vous ne recevrez plus aucune offre à aucun poste.
 · L'entraineur de la sélection nationale va pouvoir choisir le stade officiel de l'équipe nationale pendant toute la période dont il en aura besoin. Le changement de stade ne va pas avoir d'incidence sur le match en cours mais le suivant est déjà programmé, le changement de stade doit se faire avant la programmation/acceptation des matchs amicaux de la semaine.


28.05.-Joueurs: En plus des exigences rencontrées pour chaque type de sélection, les managers et les équipes doivent tenir compte de plusieurs limites lorsqu'ils souhaitent offrir leur joueur pour une sélection, les avantages et les inconvénients d'avoir des joueurs appelés et d'autres données intéressantes.

28.05.1-Matchs: Seuls les joueurs qui ont joués le dernier match dans leur équipe nationale auront droit à une compensation financière que leurs équipes recevront après chaque match, ainsi que leur expérience va augmenter sensiblement en fonction du type de match et de l'équipe nationale. Comme tout dans la vie a ses avantages et ses inconvénients, jouer avec l'équipe nationale n'affecte pas autant la forme qu'un match de son équipe en club (cela peut affecter positivement ou négativement en fonction de l'utilisation par son équipe lors d'entrainements et de matchs, il est recommandé de se rendre au paragraphe de la section joueurs, en vous souvenant que tous les joueurs ont tendance à avoir une valeur de forme intermédiaire), mais les matchs des équipes nationales ne vont pas compter pour les blessures subies suite à la fatigue de l'équipe.
28.05.2-Blessures: Comme pour tous les autres matchs, des blessures légères ou plus graves peuvent affecter les joueurs sélectionnés. Si cela arrive pendant un match de l'équipe nationale, le propriétaire recevra une compensation financière équivalente à 100% du salaire pendant toute la durée de la blessure. Par exemple, un joueur ayant un salaire de 7.000€ par semaine qui se blesse pour 14 jours, le propriétaire de l'équipe recevra une compensation de 14.000€ dès la fin du match et c'est à lui que revient la charge de la guérison du joueur.
28.03.3-Convoquer/Déselectionner: Les joueurs ne subissent pas de changement, ni positivement ni négativement, quand ils sont convoqués ou rejetés de la sélection nationale, simplement doit apparaître sur leur fiche le fait d'être convoqué par l'équipe nationale avec le lien vers la sélection et le drapeau de la nation, seule une note apparaît dans l'historique du joueur si c'est la première fois que le joueur est sélectionné pour cette équipe nationale.
28.05.4-Naturalisés: L'option qui permet à une équipe de naturaliser des joueurs est soumise à certaines conditions: comme le temps minimum passé par le joueur dans l'équipe, faire un paiement unique pour la naturalisation en fonction de son salaire et au final il ne doit JAMAIS avoir été convoqué par aucune sélection nationale de son pays d'origine. N'importe quel joueur qui aura été sélectionné à l'une des trois sélections de son pays ne pourra jamais être naturalisé par un autre pays, nous ne devons pas jouer seulement pour être convoqué.






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