13.00.-Règles: Ceci est une explication avec des exemples fictifs de la manière dont fonctionne le système de paris. Si le temps limite d'un pari est fixé à 11.25, le dernier pari sera accepté à 11.24:59, le dernier pari sera validé sans ajout de 2 minutes supplémentaires à 11.23:59 et si le pari a été seulement réalisé entre 11.24:00 et 11.24:59 le temps limite pour placer un pari comportera 2 minutes de plus pour atteindre 11.27 afin de finaliser le pari.
13.01.-En vente: Ici, vous verrez la liste des joueurs que avez mis en vente et si vous avez des offres, qui correspondent aux montants des dernières enchères faites par les équipes intéressées, et vous verrez également la date de fin des enchères.
13.02.-Achats: Ici, vous verrez la liste des joueurs pour lesquels, à l'heure actuelle, vous avez placé la meilleure offre. Vous verrez le montant d'investissement que vous proposez pour ce joueur ainsi que la date de fin de l'enchère.
13.03.-Vendre ce joueur: Lorsque vous décidez de mettre un joueur en vente, ce que vous faites réellement est de dire au marché de ProFurgol.com que ce joueur est en vente et que la mise à prix est celle que vous avez choisie (pour mettre en vente un joueur, celui-ci doit être resté au moins 7 jours dans l'équipe). Ce que vous faites en réalité est de dire à son agent que vous n'avez pas besoin de ce joueur et que vous souhaitez recevoir des offres pour lui, mais ces offres sont finales, c'est-à-dire que ces offres doivent dépasser la mise à prix que vous avez choisie, et ainsi, n'importe quelle équipe peut surenchérir sur ces offres. Donc, les ventes ou transferts dans ProFurgol.com ont un fonctionnement similaire à des enchères, vous décidez de la mise à prix, et les parties intéressées surenchérissent sur ce joueur, qui intégrera l'équipe ayant fait la plus haute enchère à la fin de celle-ci. Les enchères ont une limite de 48 ou 72 heures, et si une équipe surenchérit 1 minute avant la fin de l'enchère, l'heure finale de l'enchère est augmentée de 2 minutes. Il est utile de vous rappeler qu'il est interdit de faire jouer les prix à la hausse et de payer trop cher un joueur, de manipuler les enchères des autres équipes intéressées et d'enchérir entre deux équipes partageant une même connexion. Si cela devait avoir lieu, des amendes et des expulsions pourraient être des mesures que les administrateurs de ProFurgol.com prendraient.
13.04.-Joueurs libres: Un joueur qui n'appartient à aucun club est qualifié de joueur libre. Deux évènements peuvent conduire un joueur à cette situation. Le premier est le licenciement du joueur, son club n'a peut-être pas su détecter son potentiel et plutôt que de le mettre en vente, la décision a été prise de le virer afin de ne plus payer son salaire. Le second est la faillite de son équipe. Une équipe abandonnée ou en faillite (respectivement 8 semaines sans connexion ou en dessous de -100.000€) est prise en charge par la Banque ProFurgol.com qui libère ses joueurs afin de ne plus en supporter les salaires; cette équipe peut alors être remplacée par une autre. Une fois qu'un joueur est dit libre, toutes les équipes de ProFurgol.com peuvent enchérir pour s'approprier le joueur. Les joueurs restent sur le marché des transferts pendant 10 jours, toutefois, dès qu'une enchère est placée, ce délai est ramenée à 3 jours à compter de la date de la première enchère; la date et l'heure exacte de fin des enchères dépendra de la date et de l'heure de la première offre formulée pour le joueur libre sur le marché des transferts. Si aucune équipe ne souhaite s'attacher ses services au bout de 10 jours, le joueur quittera le monde du football pour d'autres occupations. Dans le cas d'un licenciement, le club perd ses droits de club d'origine et/ou de formation. Depuis le 2 mars 2009, lorsqu'une équipe recrute un joueur libre et en devient son club d'origine, elle ne peut plus le revendre avant 56 jours. La raison en est que le club d'origine détient 100% des droits sur le joueur et nous avons décidé que ces droits ne seraient acquis qu'au bout de 56 jours.
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