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Guide officiel ProFurgol.com
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Matchs

10.- Matchs: Dans ce menu, vous avez accès à la liste de tous les matches que vous avez joués et aux dates de vos futurs matchs. Il est important que, une fois étudiées votre équipe et celle de votre rival, vous choisissiez la composition adéquate pour tirer le maximum de vos joueurs. Vous disposez de plusieurs compositions prédéfinies, et vous pouvez aussi faire une composition unique et originale avec une grande liberté de choix dans les positions de vos joueurs, afin qu'ils puissent donner le meilleur d'eux-mêmes, et qui fera que votre équipe sera compétitive et pourra battre vos adversaires. Tout dépend de vous.


10.00.-Moteur/Simulateur de matchs: Pour la meilleure compréhension de tous, nous allons dévoiler, sans trop entrer dans les détails, le fonctionnement interne du moteu de jeu, quelles sont les données qui sont traitées quand vient l'heure de jouer un match, et comment elles sont traitées. La première chose que vous devez savoir est qu'il existe des compétences individuelles et des compétences collectives à partir desquelles le moteur de jeu calcule le déroulement d'un match, incluant les minutes, les joueurs, les spectateurs, les fautes, les stratégies, etc. Il est important de noter que la première chose que le moteur de jeu fait est d'estimer les formations et les joueurs alignés, et d'attribuer en fonction des notes individuelles et des notes d'équipe. Naturellement, ce n'est pas la même chose d'aligner trois attaquants qu'un ou deux, et il en va de même pour la défense, etc... Le côté où évolue le joueur est également pris en compte en fonction de s'il est droitier ou gaucher puis viennent s'ajouter la forme et la musculature à cette évaluation. Il est important d'avoir les meilleures notes possibles mais avoir des notes supérieures à votre adversaire ne vous assure pas nécessairement la victoire! Le facteur chance n'est pas à exclure et votre choix tactique peut aussi grandement influencer l'issue du match. Le moteur de jeu compare les valeurs relatives des deux milieux de terrain et distribue les actions (plus vous avez la possession et plus vous aurez d'actions). Mais prenez garde, la possession ne vous assure pas la victoire; en effet, toute vos actions ne se concluront pas forcément en occasion de buts. Les actions s'inscrivent tout au long du match. En fonction de différents facteurs, il vous sera plus ou moins difficile de marquer. Gardez bien à l'esprit que l'attaquant gauche aura face à lieu le défenseur droit et vice versa. Le moteur de jeu simule également les coups de pieds arrêtés tels que les corners, les coups francs et les penaltys mais aussi d'autres types d'actions telle que les contre-attaques. Pour marquer, vous aurez besoin de bons buteurs mais aussi de la possession de balle. Le goût de la défaite peut être amère mais il vous donnera la motivation d'améliorer votre équipe et de tester de nouvelles tactiques. Peut-être aurez-vous plus de chance la saison suivante! Il existe de nombreuses façons d'améliorer votre équipe, à vous de les explorer.


10.01.-Matchs joués: En cliquant sur le lien de chaque match vous pourrez voir le résultat, les commentaires minute après minute et les statistiques de chaque match, d'une manière détaillée et simple pour vous en faciliter l'usage et la compréhension.

10.01.1-Statistiques globales: Ici vous pouvez voir le résultat du match, la composition des équipes, les statistiques sur les fautes, la possession et les cartons.

10.01.2-Compte-rendu du match: Ce lien vous permet de voir les commentaires textuels de votre match. Ceux-ci sont séparés par des phrases relatant des évènements les plus importants du match avec les minutes de jeu, et deux couleurs différentes pour l'équipe locale et extérieure. Grâce à ces phrases et au résultat du match, vous pouvez analyser ce qui s'est bien passé ou non ce qui vous permettra de faire de meilleures compositions ou formations pour vos prochains matchs. Tout bon manager devrait revoir les matchs de son équipe un millier de fois. Ici, la Télé est cassé et nous recevons seulement les commentaires radio, mais pour un manager sâge et avisé comme vous, ces commentaires seront amplement suffisants pour améliorer votre équipe.

10.01.3-Statistiques: Ici vous trouverez quelques statistiques numériques sur votre match. Ne laisser pas ces chiffres vous aveugler, les statistiques si elles ne mentent pas, ne vous donneront pas tout le temps la victoire. Considérez ces données comme une aide pour étudier vos matchs et apprennez d'elles. Vous ne devez pas croire que si votre adversaire a un niveau x et vous un niveau x+1 vous gagnerez à chaque fois. Répétez : "les statistiques ne sont pas synonymes de victoires au football".

10.01.4-Notes des équipes: Cet écran vous permet de voir et de mesurer les notes par secteur de votre équipe. Puisqu'une note globale serait fausse, grâce à cette méthode vous pouvez vérifier les apports de vos joueurs sur chaque secteur. Ce que montre ces notes est la valeur de votre équipe sur les différentes zones du terrain, et de façon logique, chaque zone est influencée par plusieurs joueurs et non un seul. C'est une chose que doit savoir gérer un bon manager en en tirant les bonnes conclusions.

10.01.5-Performances individuelles: Ce lien vous permettra de voir les informations de votre équipe sur le terrain et les notes individuelles de chaque joueur selon sa position sur le terrain. En regardant cela, vous serez capable de comprendre comment un joueur évolue dans une position que vous n'estimiez pas intéressante, ou comment faire en sorte qu'un joueur moins bon puisse apporter aussi bien à l'équipe qu'un autre en défense ou en attaque. Un bon manager doit suivre ces informations match après match pour tirer le meilleur parti de ses joueurs. Vous aurez besoin de nombreux matchs pour comprendre et tester tout cela.



10.02.-Prochain matchs: En cliquant sur le lien du match vous verrez où et quand il sera joué, et aussi un lien où vous pourrez modifier votre composition d'équipe, après étude de votre rival si vous voulez prendre un avantage.

10.02.1-Effet équipe locale et visiteuse: Dans chaque match de ProFurgol.com, il y a un effet qui doit être signalé. Celui-ci donne un bonus aux équipes jouant à domicile, et pénalise donc les équipes se déplaçants, rendant plus difficile de prendre les points à l'extérieur. Cela signifie que lorsque vous jouez à domicile vous améliorez votre niveau en attaque et au milieu de terrain, mais votre défense diminue, car il est supposé que vous jouez offensivement à la maison. Inversement, lorsque vous jouez à l'extérieur, votre attaque et votre milieu de terrain perd en performance, alors que votre défense augmente.

10.02.2-Effet d'un Match à domicile ou d'un Derby: Cet effet survient seulement lorsque deux équipes de la même région s'affronte. Si 2 équipes de la même ville s'affrontent, cela est appelé Derby ou Match Local. Lorsque ce cas se présente, les deux équipes jouent sans aucun bonus d'équipe locale ou extérieure. Cela est du au fait que l'équipe extérieure se sent encouragée et veut battre son rival, et ainsi, toute différence entre les deux équipes disparait au contraire d'un match où l'équipe visiteuse ne connait pas le terrain et où le public local encourage seulement l'équipe à domicile.



10.03.-Définir la composition: C'est le lien dont vous avez besoin pour établir une composition lors de vos matchs. Vous devez confirmer votre composition 30 minutes avant le début du match, passé cette limite, vous ne serez plus capable de changer de composition, donc n'attendez pas la dernière minute. Dans cette section, il y a plusieurs choses dont nous allons traiter point par point :

10.03.1-Changer la composition: C'est un menu déroulant à partir du quel vous pouvez choisir la composition pour chaque match. Dans ce menu vous trouverez des compositions pré-définies, mais si vous choisissez l'option "Générée" vous pouvez modifier et personnaliser une composition sans limites, et vous pourrez établir les tactiques appropriées pour battre vos adversaires. Testez cela lors de vos matchs amicaux et faites des changements jusqu'à ce que vous trouviez la tactique qui vous donne les meilleurs résultats et qui convient le mieux selon vos joueurs.

10.03.2-Numéros des joueurs: Ici vous pourrez voir tous les joueurs ayant un numéro (et qui peuvent être alignés pour un match) séparés par les différentes positions qu'ils peuvent occuper sur le terrain. En pointant votre souris au-dessus des numéros vous pouvez voir les informations importantes de chaque joueur, cela vous aidera à choisir la position d'un joueur, ou pour choisir un joueur selon une position. Gardez à l'esprit que pour chaque position sur le terrain il y a différentes caractéristiques primaires et secondaires utiles. Plus ces caractéristiques seront hautes, plus la note individuelle sera haute, et plus la note de l'équipe sera bonne. Il est inutile par exemple de mettre un Défenseur Supernaturel en Attaquant Offensif, car sa caractéristique Défense ne sera pas prise en compte dans la note d'Attaque, ni même de Défense.

10.03.3-Remplaçants: Ici vous devez choisir les numéros de vos remplaçants. Cette option est très importante, car si un joueur se blesse pendant le match et que vous n'avez pas de remplaçants, vous jouerez avec un joueur de moins jusqu'à la fin du match, ou si vous en avez mais qu'ils sont mal configurés, le changement pourra affecter d'une manière négative votre composition et le résultat du match.

10.03.4-Formation: Ici vous remplissez chaque position sur le terrain avec un numéro de joueur qui correspond à ce poste. Comme dis plus tôt, il est inutile de mettre votre meilleur attaquant en gardien, ou de remplacer un défenseur par un attaquant. Vous devez étudier minutieusement les caractéristiques qui sont les plus intéressantes selon les positions d'un joueur sur le terrain et ainsi choisir le joueur le plus adapté au poste. Gardez à l'esprit que vous devez choisir une composition qui exploite au maximum le potentiel de vos joueurs. Si vous avez une excellente défense mais une attaque mauvaise, une bonne tactique pourrait être de défendre au maximum, en attendant d'avoir l'argent nécessaire au recrutement de bons attaquants. Mais le plus important est d'optimiser les potentiels de votre équipe pour obtenir les meilleurs résultats (potentiels économique et sportif). Les caractéristiques d'une position normale aide d'autres types de positions. Voici des informations très utile pour vous aider à sélectionner vos joueurs :

Caractéristiques nécessaires selon la position sur le terrain
Position Physique Primaire Secondaire
 - Gardien Forme
Musculature
Gardien   - Normal: Placement
 - Défenseur central Forme
Musculature
Défense   - Normal: Placement et Passes
  - Offensif: Créativité et Passes
  - Vers les ailes: Ailier et Passes
 - Défenseur Latéral Forme
Musculature
Ailier   - Normal: Passes et Défense
  - Défensif: Défense et Placement
  - Offensif: Créativité et Passes
  - Vers le centre: Placement et Défense
 - Milieu Central Forme
Musculature
Créativité   - Normal: Placement et Passes
  - Défensif: Défense et Placement
  - Offensif: Passes et Déplacement
  - Vers les ailes: Ailier et Déplacement
 - Milieu Latéral Forme
Musculature
Ailier   - Normal: Déplacement et Créativité
  - Défensif: Défense et Créativité
  - Offensif: Passes et Déplacement
  - Vers le centre: Créativité et Placement
 - Attaquant Forme
Musculature
Finition   - Normal: Déplacement et Passes
  - Défensif: Créativité et Défense
  - Vers les ailes: Ailier et Passes

10.03.5-Tireur de coups de pieds arrêtés: Ici vous devez indiquer le numéro du joueur qui a la meilleure caractéristique Coup-Franc parmi vos joueurs sur le terrain, en prenant aussi en compte son Expérience et sa compétence Tir, car en plus de tirer les coups francs et les pénaltys, il fera aussi des centres et des corners pendant le match. Choisissez le joueur avec la meilleure caractéristique Coup-Franc et qui a la meilleure Expérience pour qu'il ne perde pas ses nerfs, et qui a la meilleure caractéristique Tir pour réaliser de bons centres et corners.

10.03.6-Modifier cette composition: Vous ne pouvez cliquer sur cette option que si la composition affichée est l'une de celles que vous avez enregistrées. Si c'est le cas, vous pouvez modifier la place des joueurs sur le terrain en changeant les ordres individuels, sauf pour le gardien, qui est le seul joueur fixe dans toutes les compositions. Dans vos compositions, il y a quelques limites, mais la tactique dépend de votre imagination et de votre façon de voir le football. De même, gardez à l'esprit que vous avez intérêt à visionner les matchs de votre adversaire pour vous défendre contre ses forces et pour connaitre ses points faibles. Il est très important de choisir une bonne composition et de bons joueurs à chaque match. Le manager qui gère le mieux les tactiques et son équipe aura les meilleurs résultats sur du court-moyen terme.

10.03.6.1-Etape 1 sur 2: La première étape quand vous créez ou changez une composition faite par vous, est de choisir les positions sur le terrain. Voici un rappel des limites qui existent pour choisir votre formation :
- Le gardien a une position fixe et immuable.
- Dans chaque partie délimité par un trait continu vous ne pouvez choisir qu'une position.
- Il n'y a pas de minimum de positions à choisir par ligne, vous choisissez le nombre de positions.
- Vous ne pouvez pas aligner plus de 3 Défenseurs Centraux, ou 3 Milieux Centraux, ou 3 Attaquants Centraux.
- Il ne peut y avoir plus de 10 positions plus le gardien.
- Pour annuler une position, il vous suffit de cliquer sur la X de la zone concernée.

10.03.6.2-Etape 2 sur 2: La seconde étape lorsque vous créez ou modifiez une composition que vous personnalisez la première fois, est de valider le résultat du schéma que vous avez choisi si il vous satisfait. Si ce n'est pas le cas et que vous souhaitez changer quelque chose, cliquez sur Annuler et vous retournerez à la première étape. Lorsque votre composition vous plait, vous pouvez lui donnez un nom pour vous rendre plus facile son identification. C'est un nom que seul vous pouvez voir et il sera d'un usage privé pour votre équipe.

10.03.7-Tactique offensive: Ici, vous pouvez décider le coté sur lequel vous préférez orienter vos attaques. Par exemple : si vous avez un ailier offensif gauche et aucun ailier à droite, il est plus logique d'attaquer sur votre aile gauche. Il est en général important de bien orienter vos attaques et d'étudier la composition de votre adversaire afin de profiter de ses faiblesses. Si vous décidez de ne pas orienter vos attaques, celles-ci se feront aussi bien à gauche qu'à droite et au milieu. Les différentes possibilités sont :

10.03.7.1-Aile droite: Cette option signifie que tous les joueurs de l'équipe sont conscient qu'il faut orienter les attaques sur l'aile droite et donc sur l'aile gauche de la défense adverse.

10.03.7.2-Aile gauche: Cette option signifie que tous les joueurs de l'équipe sont conscient qu'il faut orienter les attaques sur l'aile gauche et donc sur l'aile droite de la défense adverse.

10.03.7.3-Deux ailes: Cette option signifie que tous les joueurs de l'équipe sont conscient qu'il faut orienter les attaques sur les ailes.

10.03.7.4-Attaque Centrale: Cette option signifie que tous les joueurs de l'équipe sont conscient qu'il faut orienter les attaques au centre du terrain.

10.03.7.5-Tir lointain: Cette option signifie que tous les joueurs de l'équipe sont conscient que l'ensemble des attaques doivent se terminer par une tentative de tir au détriment de la construction du jeu afin de bombarder le goal adverse.

10.03.8-Choisir les tireurs de penaltys: Si vous cliquer sur ce lien vous serez capable de choisir l'ordre des tireurs de tirs au but si il y peut y avoir une séance de tirs au but dans le match que vous allez jouer. Dans les matchs de ligue il n'y a jamais de tirs au but, mais, lors du match retour des barrages, des matchs de coupe et des amicaux joués en mode coupe, cela peut arriver. Si après les 90 minutes de temps règlementaire et après prolongations le score est toujours une égalité, il y aura une séance de tirs au but, et il est très important que vous ayez choisi votre liste de tireurs pour avoir les meilleurs tireurs en premiers. Il est important de souligner que pour les tirs au but, ces caractéristiques sont prises en compte : Coup Franc, Tir, Expérience.



10.04.-Notes des équipes: Nous allons vous expliquer ici en détail comment améliorer les notes de votre équipe, quelles zones de jeu utiliser et lesquelles sont les plus importantes. Notez bien que pour le moteur de jeu, la note globale de votre équipe est importante, en d'autres termes, plus votre équipe est équilibrée et plus elle sera performante dans tous les secteurs de jeu. Le moteur de jeu divise le terrain en 7 zones où le joueur occupant cet espace de jeu va influer sur la note de l'équipe ainsi que les joueurs évoluant autour de cette zone qui, en fonction de leur ordre individuel (vers les ailes, offensif, défensif,...), influeront plus ou moins sur la note de l'équipe. Par exemple, un défenseur latéral droit n'aura pas d'influence sur la défense gauche alors qu'un défenseur central en aura du fait de sa faculté à se déplacer pour aller aider le défenseur latéral gauche. Par la suite, nous allons décrire sur quelles zones chaque joueur en position normal a de l'influence, mais c'est à vous de découvrir la contribution exacte de chaque joueur en lisant le guide et en testant différentes compositions. Nous vous rappelons qu'un joueur a plus d'impact sur sa propre zone lorsqu'il joue en position normal, il est en effet logique qu'un défenseur central ait plus d'influence sur la défense central qu'un défenseur offensif. Mais ce n'est qu'un indice et nous vous laissons découvrir seul quelle est l'influence réelle de chaque joueur sur les différentes zones.

10.04.1-Milieu: Le milieu de terrain est une zone sur laquelle de nombreux joueurs ont une influence puisqu'il s'agit véritablement de la plaque tournante de votre équipe.

10.04.2-Défense Droite: Les notes de défenses latérales sont basées sur les joueurs évoluant du côté concerné. Les joueurs placé à l'opposé n'ont aucun impact. Les joueurs qui apportent une contribution à cette note sont: les défenseurs centraux, les ailiers, les milieux centraux et le gardien de but.

10.04.3-Défense Centrale: La note de défense centrale est basée sur les joueurs évoluant au centre du terrain. Les positions concernées par cette note sont les défenseurs, les milieux centraux et le gardien de but.

10.04.4-Défense Gauche: Les notes de défenses latérales sont basées sur les joueurs évoluant du côté concerné. Les joueurs placé à l'opposé n'ont aucun impact. Les joueurs qui apportent une contribution à cette note sont: les défenseurs centraux, les ailiers, les milieux centraux et le gardien de but.

10.04.5-Attaque Droite: Les notes des attaques latérales sont basées sur les joueurs évoluant du côté concerné et aucunement affectées par les joueurs placés à l'opposé. Cette note est impactée par les ailiers, les défenseurs latéraux, les milieux centraux et les attaquants.

10.04.6-Attaque Centrale: La note d'attaque centrale s'appuie essentiellement sur les joueurs évoluant dans l'axe du terrain. Les joueurs qui contribuent à cette note sont les attaquants, les milieux centraux et les ailiers.

10.04.7-Attaque Gauche: Les notes des attaques latérales sont basées sur les joueurs évoluant du côté concerné et aucunement affectées par les joueurs placés à l'opposé. Cette note est impactée par les ailiers, les défenseurs latéraux, les milieux centraux et les attaquants.



10.05.-Arbitrage: Un arbitre est désigné pour chaque match. A chaque fois, sa personnalité ou son type d'arbitrage, succinctement décrit dans les commentaires de match, pourra avoir une influence sur le déroulement du match. Bien entendu, avant le match personne ne peut anticiper quel type d'arbitre sera désigné. Son influence sur le déroulement du match peut-être comme suit:

10.05.1-Permissif: Ce type d'arbitres interrompent peu le jeu et ne sifflent que trop rarement les fautes commises. ils ont du oublier leur sifflet à la maison! Le bon côté est que cela favorise le développement de longues phases offensives mais leur trop grande permissivité peut inciter quelques défenses trop agressives à durcir le jeu au delà des règles et commettre des gestes inacceptables.

10.05.2-Bon: Ce sont des arbitres dont rêvent tous les entraîneurs, car ils sont impartiaux et toujours équitables. Leur amour passionné du beau jeu les inspire pour laisser le ballon circuler lorsqu'il le faut et souvent permet d'élever le niveau global de jeu. Bien sur il leur arrive parfois de commettre des erreurs mais qui leurs sont pardonnées étant donné la grande classe dont ils font preuve habituellement. Ils interviennent et siffle également quand il le faut. La majorité des joueurs ont un grand respect pour les arbitres de cette classe qu'on rencontre trop peu de nos jours.

10.05.3-Conflictuel: Ce type d'arbitres ne rêvent que de laisser leur empreinte sur le match. Ils sifflent très facilement, souvent à tort et ont tendance à prendre trop vite parti dans des situations individuelles. Ils ont en outre une grande facilité à sortir des cartons et siffler sans raison, au détriment du jeu qu'ils ne laissent pas se développer. Ils ont même tendance à énerver les joueurs qui ont alors du mal à garder leur calme.






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