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Joueurs |
5.- Joueurs: Vous pourrez voir la liste de tous vos joueurs et avoir un accès à une liste complète sur laquelle vous trouverez toutes les caractéristiques de chacun d´entre eux. Une fiche détaillée propre à chaque joueur vous permet d´accéder à de nombreux autres détails et statistiques. Sur la liste de vos joueurs vous pouvez ordonner selon leur numéro, leur valeur, leur nom ou encore leur position sur le terrain. Vous trouverez plus loin dans ce chapitre ainsi que dans le chapitre 7, deux tableaux indiquant l´échelle de valeur des caractéristiques et celles qui sont nécessaires en fonction de la position sur le terrain. Chaque équipe peut avoir 35 joueurs pour l´équipe première et 11 joueurs pour l´équipe junior y compris les 5 places réservées pour les juniors.
5.00.-Numéro: Les équipes ont 25 'licences Fédérales' ce qui signifie que vous ne pouvez attribuer un numéro qu'à 25 joueurs. Un joueur sans numéro ne pourra être ni entraîner, ni utiliser sur le terrain; il reste néanmoins dans votre équipe jusqu'à ce que vous lui trouviez une utilisation.
5.01.-Joueurs libres: Un joueur qui n'appartient à aucun club est qualifié de joueur libre. Deux évènements peuvent conduire un joueur à cette situation. Le premier est le licenciement du joueur, son club n'a peut-être pas su détecter son potentiel et plutôt que de le mettre en vente, la décision a été prise de le virer afin de ne plus payer son salaire. Le second est la faillite de son équipe. Une équipe abandonnée ou en faillite (respectivement 8 semaines sans connexion ou en dessous de -100.000€) est prise en charge par la Banque ProFurgol.com qui libère ses joueurs afin de ne plus en supporter les salaires; cette équipe peut alors être remplacée par une autre. Une fois qu'un joueur est dit libre, toutes les équipes de ProFurgol.com peuvent enchérir pour s'approprier le joueur. Les joueurs restent sur le marché des transferts pendant 10 jours, toutefois, dès qu'une enchère est placée, ce délai est ramenée à 3 jours à compter de la date de la première enchère; la date et l'heure exacte de fin des enchères dépendra de la date et de l'heure de la première offre formulée pour le joueur libre sur le marché des transferts. Si aucune équipe ne souhaite s'attacher ses services au bout de 10 jours, le joueur quittera le monde du football pour d'autres occupations. Dans le cas d'un licenciement, le club perd ses droits de club d'origine et/ou de formation. Depuis le 2 mars 2009, lorsqu'une équipe recrute un joueur libre et en devient son club d'origine, elle ne peut plus le revendre avant 56 jours. La raison en est que le club d'origine détient 100% des droits sur le joueur et nous avons décidé que ces droits ne seraient acquis qu'au bout de 56 jours.
5.02.-ID: Identifiant exclusif de chaque joueur.
5.03.-Nationalité: Cela nous indique le pays de naissance du joueur. Il est possible de naturaliser des joueurs depuis la saison 5 en Espagne. Pour nationaliser un joueur, il doit être dans votre équipe depuis au moins 336 jours (3 saisons complètes) et n´avoir jamais joué pour l´équipe nationale de son pays. La naturalisation coûte l´équivalent d´une saison complète de salaire du joueur concerné.
5.04.-Propriétaire: Equipe qui à la licence fédérale du Joueur.
5.05.-Valeur: Il s'agit d'une information numérique indiquant le niveau moyen des caractéristiques d'un joueur sur une échelle de 1 à 1000, 1000 étant le meilleur joueur de ProFurgol, et 1 le plus mauvais. Cette valeur n'a rien à voir avec le prix de vente d'un joueur, c'est juste une note statistique où le potentiel de chaque joueur est estimé. La valeur de chaque joueur est mise à jour après chaque entrainement, tous les joueurs ne varient pas de manière uniforme, cette information numérique dépend de nombreux facteurs comme l'âge, les niveaux, la forme physique, etc. Quand les équipes sont assignées ou quand les juniors sont promus, il est probable que les joueurs aient un salaire et une valeur de 0; ne vous inquiétez pas, ces valeurs apparaîtront correctement à l'issue de la mise à jour suivante et cela n'affecte pas votre équipe ou les joueurs qui 'sont nés' avec ces champs à 0. Il n'est pas rare qu'un joueur entraîné au cours de la semaine voit sa valeur stagner voire baisser. En effet, la valeur prend également en compte l'âge, le forme, etc...du joueur. Cette baisse n'est donc pas la marque d'une absence d'entraînement ou d'un quelconque bug.
5.06.-Salaire: Le salaire reçu par le joueur qui est fonction de ses propres caractéristiques, est réévalué tous les 112 jours (une saison complète), la masse salariale est ainsi visible au moment de la mise à jour. Le salaire du joueur est premièrement calculé par rapport à ses caractéristiques primaires et le niveau élevé de ces caractéristiques par rapport aux autres. Certains passages de niveau dans les caractéristiques primaires peuvent entrainer un bon du salaire, spécialement aux niveaux 7 (Bon Bas), 13 (Expert Bas), 19 (Fabuleux Bas), 25 (Surnaturel Bas) ainsi il est important de contrôler l´évolution des entrainements des joueurs pour ne pas être surpris par une forte évolution de la masse salariale.
Avoir un joueur avec un niveau à Excellent Haut dans une caractéristique primaire avec n´importe quel entraineur (niveau 6 par ex) aura le même salaire qui vient d´augmenter son niveau à Excellent Haut, mais au moment où le premier joueur atteint Fabuleux Bas, à sa prochaine revalorisation salariale (sur la page de chaque joueur vous pouvez visualiser la date de modification de son salaire) son salaire sera certainement 40% plus cher que ce que vous aviez payé jusqu´à présent au niveau de sa caractéristique primaire.
Les caractéristiques secondaires vont être prises en compte également. Le salaire évolue moins vite et ça coûte moins cher de développer les caractéristiques secondaires, plus profitable à présent. En complément, sachez que les évolutions significatives de salaires se font tous les 6 niveaux. Du niveau 6 au 7 le salaire du joueur va subir une augmentation significative et de même du niveau 12 au 13, 18 au 19 et du niveau 24 au 25. L´augmentation à l´intérieur des tranches (1-6, 7-12 ...) est moins radical.
Tous les salaires ne vont pas évoluer au même moment. Chaque salaire de chaque joueur va évoluer un jour donné, et toujours d´une saison à une autre, après exactement 112 jours. La première date d´évolution du salaire du joueur est fixée aléatoirement et la date de prochaine évolution du salaire sera alors disponible sur la fiche du joueur, saison après saison le joueur X verra son salaire X évolué la semaine et le jour prévu et, ceci, sans affecter ni un changement de nationalité possible ou son transfert sur le marché.
Les joueurs de plus de 30 verront leur salaire diminuer au fur et à mesure des baisses de leurs niveaux dans les caractéristiques.
Les joueurs étrangers ont une prime de 10% sur leur salaire de base.
5.07.-Forme: Qualité variable qui détermine la forme physique actuelle du joueur après chaque entraînement déroulé le jeudi. La forme pourra varier en fonction des matchs joués, des blessures, de la musculature, de l'âge du joueur et des entraînements hebdomadaires. Tous ces éléments influencent donc positivement ou négativement la forme du joueur et sont en accord avec l'ensemble des variables citées ci-avant, par contre vous pourrez constater que le niveau s'ajuste sur une moyenne sur une saison pleine et pas forcément vers le bas ou le haut. Si la forme baisse, c'est que la valeur précédente était élevée et on peut interpréter cela comme une pénalité logique si on considère qu'un joueur sur une saison ne peut garder sa valeur de forme haute tout le temps. La tendance générale de la forme ne sera pas que du fait de la logique, mais sera surtout fonction des éléments indiqués ci-dessus (blessures, matchs, entrainements, musculature) et de la manière dont vous allez gérer vos entrainements. Pour en savoir plus sur le fonctionnement de la forme des joueurs, relisez la section Entrainement du Guide officiel.
5.08.-Musculature: Caractéristique physique qui indique la condition physique du joueur, et plus particulièrement sa capacité de résistance à l'enchaînement des matchs et entrainements. Cette caractéristique peut être entrainée, mais selon chaque joueur, elle pourra ou non être améliorée, pour le savoir il faut entrainer votre joueur. Un joueur peut uniquement augmenter de 2 niveaux mais il peut très bien ne connaître aucune évolution. Les 5 niveaux de condition physique ordonnés du pire au meilleur sont les suivants :
5.08.1-Fragile: Cela influence d'une manière négative les joueurs défensifs et d'une manière positive les joueurs offensifs.
5.08.2-Faible: Cela influence négativement les joueurs défensifs et positivement les joueurs offensifs.
5.08.3-Athlétique: Cela n'influence ni les joueurs défensifs ni les joueurs offensifs.
5.08.4-Fort: Cela influence légèrement et positivement les joueurs défensifs et offensifs.
5.08.5-Musclé: Cela influence positivement les joueurs défensifs et offensifs.
5.09.-Meilleur pied: Gaucher, droitier et ambidextre, sur les côtés cela est influencé par le pied qui doit être ou pas.
5.10.-Age: L´âge minimum d´un junior pour intégrer votre équipe est de 15 ans, et après 30 ans les caractéristiques du joueur diminuent rapidement (plus les joueurs sont vieux, et plus le salaire est élevé, plus vite il diminue). Tous les joueurs vieillissent d´un an en fin de saison dans tous les pays.
5.11.-Caractère: C'est le compromis qu'à un joueur avec lui-même. Cela peut être influencé positivement ou négativement par l'entrainement individuel et vous pourrez le vérifier grâce au nombre d'entrainement dont il aura besoin pour s'améliorer.
5.11.1-Irresponsable: Son caractère influence négativement son entrainement individuel.
5.11.2-Indifférent: Son caractère aura une légère influence négative sur son entrainement individuel.
5.11.3-Responsable: Son caractère n'aura pas d'influence sur son entrainement individuel.
5.11.4-Vainqueur: Son caractère aura une légère influence positive sur son entrainement individuel.
5.11.5-Prodige: Son caractère influence positivement son entrainement individuel.
5.12.-Comportement: C'est le comportement en match vis-à-vis des adversaires et de l'arbitre.
5.12.1-Violent: Influence considérablement la décision de l´arbitre de sortir les cartons pour jeu dangereux. Le joueur va se comporter fièrement s´il est blessé, il ne voudra pas être changé dans tous les cas, il restera de marbre face à la douleur, mentira sur son état et indiquera qu´il n´est pas sérieusement touché, mais ce joueur aura une forte implication sur le jeu.
5.12.2-Agressif : Influence les décisions de l´arbitre à sortir les cartons en cas de jeu agressif. Le joueur va se comporter égoïstement en cas de blessure, il ne va pas forcément demander à être remplacé mais en même temps il est également dans l´attente d´un changement et ne va pas s´y opposer.
5.12.3-Fair-Play : Son comportement sur le terrain sera très tranquille et dans le respect de toutes les décisions rendues par le corps arbitral. Il ne pensera jamais à son intérêt personnel et se rendra toujours disponible pour son équipe. En cas de blessure, il demandera à être remplacé et si la décision est immédiatement prise par ses dirigeants sortira du terrain sans broncher.
5.12.4-Hooligan: Influence les décisions de l´arbitre à sortir les cartons en cas de simulation. Le joueur va se comporter égoïstement en cas de blessure, il ne va pas forcément demander à être remplacé mais en même temps il est également dans l´attente d´un changement et ne va pas s´y opposer.
5.12.5-Simulateur: Influence considérablement la décision de l´arbitre de sortir les cartons en cas de simulations sur le terrain. Le joueur va se comporter fièrement s´il est blessé, il ne voudra pas être changé dans tous les cas, il restera de marbre face à la douleur, mentira sur son état et indiquera qu´il n´est pas sérieusement touché, mais ce joueur aura une forte implication sur le jeu.
5.13.-Spécialité: Un pourcentage fixe de joueurs aura une caractéristique qui influencera positivement ou négativement son jeu, cela dépendant de sa position sur le terrain. Cette caractéristique a le nom de spécialité et tous les joueurs n'en ont pas. Il y a 5 types différents de spécialité, et nous n'excluons pas d'en ajouter de nouvelles à l'avenir.
5.12.1-Têtes: C'est très important pour les coups de pied arrêtés. Positif pour toutes les positions.
5.12.2-Vitesse: Positif pour les ailiers, les défenseurs latéraux, les défenseurs et les attaquants.
5.12.3-Vision du Jeu: Positif pour les milieux et les défenseurs.
5.12.4-Dribbles: Positif pour les attaquants et les milieux. Négatif pour les défenseurs et les gardiens.
5.12.5-Interception: Positif pour les défenseurs et les milieux défensifs. Négatif pour les attaquants.
5.14.-Expérience: Caractéristique qui va grandire au fur et à mesure que le joueur joue des matchs. Plus le match est important, plus il gagnera en expérience, en plus des bonus ou malus en fonction de son atuation: buts, passes décisives, fautes, cartons, etc.
5.15.-Gardien: Caractéristique principale du gardien.
5.16.-Défense: Caractéristique principale pour défenseur.
5.17.-Placement: Caractéristique secondaire pour les joueurs avec un positionnement plûtôt défensif.
5.18.-Ailier: Caractéristique principale pour les millieux et les défenseurs latéraux.
5.19.-Passes: Caractéristique secondaire requise pour les milieux offensifs.
5.20.-Créativité: Caractéristique principale pour les milieux.
5.21.-Coup-Franc: Caractéristique principale requise pour les joueurs qui tirent les coups-francs, les pénaltys et les corners.
5.22.-Finition: Caractéristique principale requise pour les attaquants.
5.23.-Déplacement: Caractéristique secondaire requise pour les attaquants et les milieux offensifs.
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Niveaux des caractéristiques |
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01. |
Débutant Bas |
02. |
Débutant |
03. |
Débutant Haut |
04. |
Passable Bas |
05. |
Passable |
06. |
Passable Haut |
07. |
Bon Bas |
08. |
Bon |
09. |
Bon Haut |
10. |
Très Bon Bas |
11. |
Très Bon |
12. |
Très Bon Haut |
13. |
Expert Bas |
14. |
Expert |
15. |
Expert Haut |
16. |
Excellent Bas |
17. |
Excellent |
18. |
Excellent Haut |
19. |
Fabuleux Bas |
20. |
Fabuleux |
21. |
Fabuleux Haut |
22. |
Sublime Bas |
23. |
Sublime |
24. |
Sublime Haut |
25. |
Surnaturel Bas |
26. |
Surnaturel |
27. |
Surnaturel Haut |
28. |
Fantastique Bas |
29. |
Fantastique |
30. |
Fantastique Haut |
5.24.-Palmarès: Ici vous serez capable de voir tous les évènements importants relatifs à ce joueur au cours de sa carrière.
Lorsqu'il était meilleur buteur, les championnats qu'il a gagné avec son club, etc.
5.25.-Licencier ce joueur: Si vous décidez de licencier un joueur, vous devez savoir que si son âge ne dépasse pas la limite pour jouer à ProFurgol.com, ce joueur sera libéré de tout contrat, et pourra signer dans n'importe quelle équipe sans devoir payer quoique ce soit à l'équipe précédente, car lorsque vous licenciez un joueur, vous perdez tous vos droits dessus. Egalement, lorsqu'un joueur est licencié, vous devez payer son salaire hebdomadaire en avance, et cela sera noté dans le compte des Salaires de votre Economie.
5.26.-Vendre ce joueur: Lorsque vous décidez de mettre un joueur en vente, ce que vous faites réellement est de dire au marché de ProFurgol.com que ce joueur est en vente et que la mise à prix est celle que vous avez choisie (pour mettre en vente un joueur, celui-ci doit être resté au moins 7 jours dans l'équipe). Ce que vous faites en réalité est de dire à son agent que vous n'avez pas besoin de ce joueur et que vous souhaitez recevoir des offres pour lui, mais ces offres sont finales, c'est-à-dire que ces offres doivent dépasser la mise à prix que vous avez choisie, et ainsi, n'importe quelle équipe peut surenchérir sur ces offres. Donc, les ventes ou transferts dans ProFurgol.com ont un fonctionnement similaire à des enchères, vous décidez de la mise à prix, et les parties intéressées surenchérissent sur ce joueur, qui intégrera l'équipe ayant fait la plus haute enchère à la fin de celle-ci. Les enchères ont une limite de 48 ou 72 heures, et si une équipe surenchérit 1 minute avant la fin de l'enchère, l'heure finale de l'enchère est augmentée de 2 minutes. Il est utile de vous rappeler qu'il est interdit de faire jouer les prix à la hausse et de payer trop cher un joueur, de manipuler les enchères des autres équipes intéressées et d'enchérir entre deux équipes partageant une même connexion. Si cela devait avoir lieu, des amendes et des expulsions pourraient être des mesures que les administrateurs de ProFurgol.com prendraient.
5.26.1-Chaque fois que vous mettez un joueur à vendre.:
- Vous ne pourrez pas enchérir pour ce joueur car vous en êtes le vendeur.
- Il y a une commission de 2% sur le prix de vente.
- la commission minimum est comprise entre 1.000€ et 3.000€.
5.26.2-N'oubliez pas que pendant que votre joueur est en vente:
- Il ne peut pas être aligné.
- Ne peut pas recevoir l'entrainement.
- Ton équipe ne recevra aucune commission ou argent pour ce joueur, car il n'aura pas d'équipe pendant qu'il sera présent sur la liste des transferts..
5.27.-Historique des transferts: Ici vous pouvez voir toutes les équipes pour lesquelles le joueur a joué, le type de contrat, quand et combien d'argent le club a payé pour l'avoir.
5.28.-Historique des changements du joueur: Ici seront recensés tous les changements du joueur classés par date au cours de sa carrière sportive dans son club actuel.
5.29.-Dernier match joué: Ici vous visualisez les notes du dernier match joué, cela étant visible pour l'ensemble des utilisateurs.
5.30.-Cartons accumulés: Si un joueur a accumulé trois cartons jaune ou un rouge dans le dernier match, il ne sera visible qu'un carton rouge, et ce joueur sera sanctionné pour le prochain match officiel, après la fin de ce match, ses cartons reviendront à 0, si il en a moins de 3, il n'y aura que l'information des cartons qu'il a pour que vous puissiez savoir oú en est son cycle et son accumulation de cartons.
5.31.-Suspendu pour le prochain match: Si un joueur est suspendu pour le prochain match tu ne pourras pas l'aligner et si n'a pas un suppléant ron équipe jouera peut être avec un joueur de moins, ce pourquoi tu dois t'assurer qu il ne figure pas dans l'alignement pour le prochain match Officiel. La sanction a seulement effet pour les matchs Officiels, par conséquent le match amical suivant il pourra jouer, une fois que terminera le match officiel suivant de ton équipe la sanction sera désactivé et il ne sera déjà plus suspendu .
5.32.-Etat du joueur: Les joueurs peuvent maintenant recevoir de légères blessures s'ils jouent ou s'entraînent deux fois dans la semaine. Autrement dit, chaque jeudi, certains joueurs ont des chances de se blesser si: ils ont joué le samedi et le mercredi et/ou se sont entraînés le mardi et le jeudi précédant immédiatement la mise à jour. Si au moins une de ces conditions est vérifiée, le joueur concerné sera examiné et testé pour contrôlé si ces capacités physiques lui permettent de poursuivre son activité; dans le cas où le test est négatif, il pourra recevoir une blessure l'empêchant de jouer ou de s'entraîner. Pour éviter ce type de blessure, il est important de prendre connaissance de la section Administration du Club du Guide officielle, notamment la partie concernant les médecins et les physiothérapeutes. Ces derniers vous tiendront au courant de toutes les blessures et de tous les rétablissements et prendront les mesures qu'ils estiment nécessaires. Un joueur peut également se blesser au cours d'un match, les facteurs influençant les risques de blessure sont: la condition physique, la musculature, l'âge, le nombre de médecins et de physiothérapeutes de l'équipe mais aussi un facteur chance car nous savons tous qu'un joueur en pleine forme et parfaitement préparé n'est jamais à l'abri d'une blessure. En cas de blessure en cours de match empêchant le joueur de poursuivre, celui-ci sera automatiquement remplacé. Vous serez informé à l'issue du match par un employé du club du temps estimé d'absence de ce joueur. Le comportement du joueur est significatif pour savoir si le joueur souffre d'une blessure réelle ou non, ce qui peut éventuellement être au désavantage de son équipe. Vérifiez bien le comportement de vos joueurs pour en savoir plus.
5.32.1-Actif: Ce joueur peut jouer sans problèmes
5.32.2-Légèrement blessé: Ce joueur est maintenant capable de s'entraîner et de jouer les matchs, néanmoins, il ne pourra pas exprimer toues ses capacités et pourrait aggraver sa blessure.
5.32.3-Blessé: Le joueur ne peut être aligné ou entraîné dans cet état.
5.33.-Récupération Blessures: Tous les jours, une heure après la mise à jour de chaque pays, la récupération des joueurs est calculée. Quand un joueur passe de blessé à légèrement blessé ou lorsqu'il est complètement rétabli, votre médecin ou un employé du club vous tiendra informé de ce changement. A propos de la mise à jour quotidienne: Si les matchs de votre ligue sont joués, par exemple, à 17:00, les entraînements sont actualisés à cette même heure et chaque jour, à 18:00, commence le calcul de la récupération des joueurs blessés.
5.34.-Voir tous ses matchs & Notes du joueur: Depuis cet endroit vous pouvez voir tous les matchs disputés avec sa note et son niveau de forme pour chaque match, et également ajouter un petit message pour montrer l'intérêt que vous avez pour ce joueur. Ces deux options ne sont disponibles que pour les utilisateurs VIP, Qu'attendez-vous pour tester votre utilisation en tant que VIP?
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